Странно читать тут рассуждения о том что где-то в плюс вышло большинство, а где-то меньшинство и все такое...
Конечно, так бывает, но виноваты в этом не хитраннеры, а недобросовестные админы.
Что касается тех моментов, когда админ не берет себе слишком много и старается тянуть проект, то в таких случаях профит одних и убытки других всегда будут прямо пропорциональны...
Другими словами, нельзя создать такой проект, в котором большинство будет в хорошем плюсе, ведь откуда то этот плюс должен же взяться...
Если один админ протянет свой проект месяц и позволит некоторым инвесторам заработать скажем 30-50% профита, то соответственно эту сумму потеряют другие люди.
Другой мега-админ проработает полгода и позволит определенной группе инвесторов заработать 200% профита, но это же значит что и потерпевших в таком случае будет больше. А их будет больше ровно настолько насколько там будет заработавших.
Это значит, что если вы заработали свои 30%, то есть $30, то кто-то эти $30 потерял. Да-да, именно так.
Вывод - чем больше профита, тем больше убытков!
Вот здесь рассуждают о вреде, который наносят хитраннеры, но ведь в хайпах вы или зарабатываете или теряете - другого не дано. Вы можете выйти в безубыток, но ничего и не заработать, но тогда какой смысл вообще играть?
Я прошу прощения, ведь вижу, что разговор в теме уже перешел в совсем иное русло, но говорю так исходя из названия темы:
Цитата:
Хитран и его последствия для HYIP индустрии
|
На самом деле все выглядит примерно так:
Те, кто говорит, что пять лет назад в хайпах дела обстояли лучше, попросту лицемерят.
Все дело в том, что раньше большинство участников наверное не совсем хорошо понимали суть хайп-индустрии, поэтому они и теряли больше, что позволяло тем, кто сейчас кричит о кризисе, зарабатывать больше. С течением времени люди уяснили правила игры и теперь они не хотят терять - они хотят откусить свой кусок от общего пирога, то есть от общей кассы. Ведь что такое финансовая пирамида? Это по сути такой своеобразный общак, который разыгрывается между теми, кто скинулся. Тот, кто вложил больше, получает больший процент, но здесь имеют место и другие факторы, а именно умение играть. Называйте это как хотите - знания, опыт, интуиция, умение зайти и свалить вовремя.
Если уж говорить о проблемах хайп индустрии, то следует обратить внимние на тех, кто в этой сфере всегда остается в плюсе. Это в первую очередь платежные системы, а также мониторы, которые хотя и выполняют почти что титанический труд, постя выплаты на форумах и так далее, но на деле толку от этого мало, ведь большая часть этих форумов пустует, а народ давно уже приходит на мониторы не за тем чтобы узнать о платежеспособности того или иного проекта, а затем чтобы урвать рефку пожирнее, тем самым получив больше прибыли. Впрочем это неважно, ведь эти деньги в конечном счете берутся из карманов проигравших...
Зато посмотрите какая возникает ситуация:
Админ отправляет деньги монитору, тот их возвращает обратно в виде листинга, после чего админ снова отправляет деньги мониторам, только уже мелкими частями. Затем в проект начинают поступать деньги от обычных людей, админ отправляет монитору рефку, монитор платит рефбек человеку, тот снова депает в хайп. Получается какой-то замкнутый круг, круговорот бабла в природе. Мы все давно к этому привыкли, но согласитесь - со стороны все это выглядит бредово... Впрочем вся наша экономика работает по такому принципу, и все же благодаря этому круговороту платежные системы в конечном итоге забирают львиную долю средств из общака.
То же самое можно сказать и о супер-пупер долгоиграющих проектах, позволяющих "значительной" части вкладчиков выйти в хороший профит. Чем такой проект будет отличаться от супер-фаста от Папки Смита с доходностью 10% за пару часов, при условии что админы обеих проектов возьмут себе одинаковый относительно небольшой процент от общака? Только тем что в случае со Смитом в его проекте успеет поиграть значительно меньшее количество игроков, так как до того момента пока о нем узнает кто-то еще, кроме тех, кто успел зайти на старте, он уже соскамится...
С другой стороны в первом долгоиграющем супер-пупер-мега-проекте значительная часть кассы уйдет на рекламу проекта, что снизит конечную прибыль, зато в нем успеет поучаствовать большее количество игроков.
Короче, держите меня семеро, я уже задолбался это писать, недеюсь кто-то что-нибудь поймет из написанного мной...