Биржа создает и запускает свою игру.
Игра «Battle of rich hamsters»
Суть игры.
Игрок выбирает соперника. Атакует его крепость. После разрушения крепости он вступает в бой с Хомяком / ами который находится внутри. За победу он отбирает 1% его рейтинга. В случае поражения он теряет 1% своего рейтинга они переходят победителю. В начале игры рейтинг каждого составляет 1000 единиц.
Всего будет существовать 150 видов Хомяков. В начале делаем два вида:
1. Серый хомяк - такими будут хомяки всех кто аккаунт на бирже но не заходил в игру ни разу.
2. Хомяк начинающий (желтый) его получают на старте игры. Он збильшке все параметры на 0,001%
следующие группы будут реализованы в следующих релизах игры
3. Хомяк-солдат - увеличивает все параметры на 0,01%
4. Хомяк-командир - збильшке все параметры на 0,1%
5. Хомяк - рыцарь - увеличивает все параметры на 1%
6.Хомяк -легенда - увеличивает все параметры на 10%
В каждой категории будет набор Хомяков со своими особыми характеристиками
Со временем расширим чтобы для боя можно было брать не одного хомяка а целую команду.
На одного и того же игрока можно нападать только 1 раз в месяц независимо от того выиграл ты или проиграл. После боя напротив ника в рейтинге начинает отсчитывать таймер 30 дней и кнопка напасть неактивна.
Все игроки находятся в таблице рейтинга.
столбце рейтинга:
1. Место в рейтинге
2.Никнейм игрока
3. Рейтинг игрока (по этому параметру идет сортировка)
4. Сила стены ()
5. Кнопка атаки или таймер к следующему бою
6. История останнийх 12 сражений (зеленый плюсик за победу красный минус за поражение)
параметры персонажа
1. хомяка (скин)
2. Сила стены / стена
3. Жизнь хомяка
4. Сила атаки
5. Защита
6. Критический шанс (вероятность критического удара)
7. Критическая сила (во сколько раз увеличивается сила удара при критическом ударе)
8. Ловкость (процент вероятности срабатывания спецнавыки)
9. Сопротивление (процент противодействия ловкости оппонента)
10. Состав (количество мест на складе для предметов (скины, артефакты))
механика боя
При выборе оппонента мы не видим какой у него хомяк. Мы видим в таблице только его рейтинг и силу стены. Жмем «напасть». Попадаем в локацию перед стеной. Хомяк начинает долбить стену. 1 удар в 1 секунду. Условно если стена 10 единиц а сила удара хомяка 0,01 он стоит и долбит стену 1000секунд + - в зависимости от срабатывания критического удара. Игрок может начать долбить стену и закрыть декабря стена довбатиметься в автоматическом режиме. Пробив стену он выходит на оппонента (хомяка который принадлежит врагу) Они бьются друг с другом. Нанося поочередно удары друг другу.
механика силы удара.
Сначала рассчитывается удар критический или нет. Если критический то сила увеличивается в соответствующее количество раз.
Сила удара хомяка = атака * критудар * критшанс / захист_опонента.
Удар отнимает здоровья оппонента. У кого первого кончится здоровья тот и проиграл.
Если за стеной серый хомяк (хравець никогда не заходил в игру) он умирает от первого удара.
(В следующих релизах когда будут более одного хомяка)
в автоматическом режиме сумма всех ударов бьют сначала хомяка с наибольшей силой удара. В ручном режиме можно выбрать последовательность кого за кем убивать.
Еженедельно ТОП 10 получает призы и их рейтинг снижается вдвое. Во всех остальных в первой половины игроков рейтинг не меняется у игроков нижней половины рейтинг увеличивается вдвое.
рынок
на нем можно с другими игроками обмениваться скинами, торговать артефактами, покупать эликсиры.
артефакты
Оружие (атака), шлем (ловкость), щит (защита), рукавицы (критурон), броня (сопротивление), сапоги (критшанс).
артефакты изнашиваются (уровень износа обычный 10 редкий 50, эпический 250, легендарный 1250 боев) когда ресурс артефакта исчерпан он исчезает.
Артефакты даются топам еженедельно и могут продаваться на рынке
Кроме ресурса он параметр силы артефакта (2,3,4,5,6,7,8,9,10) во сколько раз он увеличивает свой параметр