MMGP logo
Присоединяйтесь к нашему инвестиционному форуму, на котором уже 642,338 пользователей. Чтобы получить доступ ко многим закрытым разделам и начать общение - зарегистрируйтесь прямо сейчас.
Обсуждение новостей, связанных с финансами и инвестициями.
Первый пост Опции темы
Старый 16.03.2017, 13:56
#1
Мастер
 
Имя: Виталий
Пол: Мужской
Адрес: Украина
Регистрация: 26.09.2011
Сообщений: 4,490
Благодарностей: 1,520

награды Манимейкер 



Шведская компания Dirac Research AB, лидер рынка по улучшению звука, анонсировали получение инвестиций на сумму $4,8 млн для разработки следующего поколения аудио технологий для виртуальной реальности.



Для многие людей, при упоминании слов "виртуальная реальность" на ум сразу приходит возможность осмотреться в виртуальной вселенной на 360 градусов, и это действительно так. Но будет ли нахождение в этой вселенной приближено к реальности, в случае, если аудио окружение не будет изменятся при вращении головы и изменении позиционирования человека в виртуальной реальности.



Как ранее уже было указано, Dirac является мировым лидером в области оптимизации аудиосистем, и среди их клиентов можно увидеть такие именитые бренды, как Huawei, OPPO, OnePlus, Xiaomi и список постоянно растет. В скором времени, представители компании пообещали поделиться, с кем же еще им посчастливилось сотрудничать. В качестве расширения стратегических позиций, компания следует трендам и выпустила новую аудио платформу Dirac VR. Это позволит стать одной из первых компаний на рынке виртуальной реальности, оптимизирующих и улучшающих аудиоокружение.



Dirac VR была запущена относительно недавно, но уже в ближайшем будущем поможет многим компаниям занимающихся разработкой виртуальных игр, расширить возможности аудиопотока и сделать его более естественным.



В качестве примера можно вспомнить любой посторонний звук, который находит от вас с левой или с правой стороны. Мы понимаем, что в зависимости от стороны звучания, мы будем слышать объект лучше тем ухом, которой ближе, при этом второе ухо будет слышать звук уже с затуханием и с некоторыми изменениями. Мозг все это воспринимает и передает используя и саму структуру тела, это значительно усложняет процесс воспроизведения аудио в мире виртуальной реальности.



По словам главного разработчика Oculus VR Майкла Абраша, если кому-то удастся приблизить звуки виртуального мира к реальным звукам, аудитория почитателей VR может значительно вырасти.



А пока, многие компании стремятся сделать VR технологии более распространенными в мире. Уже сейчас, многие пользователи обычных смартфонов могут приобрести дополнительное оборудование и впервые открыть для себя захватывающий мир виртуальной реальности.



Перевод специально для MMGP.ru




Tigrenish вне форума
Войдите, чтобы оставить комментарий.
Быстрый переход