Показать сообщение отдельно
Старый 18.04.2013, 22:42
#1
Интересующийся
 
Имя: Александр
Пол: Мужской
Адрес: Екатеринбург
Инвестирую в: Свой бизнес
Регистрация: 04.08.2012
Сообщений: 22
Благодарностей: 4
Ищем инвестора для разработки приложения (есть прототип,хорошие условия)

Служба безопасности: Проверку прошел

Название темы: Ищем инвестора для разработки приложения (есть прототип,хорошие условия)
Суть проекта – Разработка игры для социальных сетей.

Здравствуйте! Меня зовут Александр. Я руководитель проекта «1945» . Это перспективная игра для социальных сетей с прототипом Вконтакте.
Закончился период бета тестирования игрового процесса игры «1945», за 9 месяцев после запуска проведен большой труд по разработке и анализу игры. Однако 17.04.2013 пришлось закрыть игру из-за размолвок с программистом.

Подписчиками игры стало более 600 тыс. человек (и это только в одной социальной сети)
Онлайн доходил до 1500 чел., жаль что сервер беты тестирования был рассчитан только до 300 человек (поэтому он часто падал)нам казалось достаточно для сбора анализа и если честно то мы не рассчитывали что будет больше при плохой графики, анимации, звуках и практически без обучения в игре .Но игроков заинтересовывал игровой процесс и это только радует.
В течение первых 6 месяцев мы постоянно меняли войска, цены в магазине ,формулы подсчета очков и денег, главной задачей анализа было узнать что каждый игрок хочет видеть в игре, за что готов платить , а также, проработать баланс войск в игре.

Разработка
К этому шагу мы подошли очень серьезно (т.к. у игры большие требовании к графике и функционалу) и искали успешного разработчика, имеющего большой опыт. Игра должна быть разработана вместе с крупной успешной компанией имеющих большой штат профессионалов в сфере производства игр.
Основной частью разработки игры займется компания «ILOGOS» https://www.ilogos-ua.com/ru/index ,крупнейший независимый разработчик в Европе. У этой компании более 300 успешных реализованных проектов, с ней работают крупнейшие разработчики игр, такие как Nekki, Social Quantum, pixonic и многие другие.
В начале декабря мы подписали с ними NDA (Договор о неразглашении) и началась работа по ознакомлению технического задания игры и оценки стоимости. В конце марта мы утвердили план работ и окончательный диздок. Вся работа будет поделена на 12 итераций, после каждой отчет о проделанной работе.
Срок разработки займет 6 месяцев.
Игра будет иметь очень высокий уровень графики (все юниты и объекты будут 3D), анимации и звуков, также будет сделан многоязыковой и многофункциональный интерфейс подходящий под основные социальные сети.

Издательство
Издательством игры займется компания «Ева-студио» https://www.evast.ru/ru/
Крупнейший разработчик и издатель в России , имеющий более 600 тыс. уникальных пользователей в день и 8 000 000 в месяц и более 100 тыс. оплачиваемых рекламных кликов.
Входят в топ-10 разработчиков России https://www.appdata.ru/stats/top_deve...od_application
Игра выйдет под их брендом и будет рекламироваться в их приложениях. т.е после запуска игру увидят миллионы пользователей.
Для издания за рубежом будет выбран еще один издатель(ведутся переговоры).

Преимущества
- игра оригинальна, сбалансирована и затягивает.
- не имеет аналогов, является первопроходцем в социальных сетях(а именно первые игры имеющие свой оригинальный игровой процесс приносят максимальных доход разработчикам ,пример «Счастливый фермер» , «Тюряга» и т.п)
- не ограниченное кол-во способов монетизации, будет добавляться по мере развития игры
- есть рабочий прототип игрового процесса
-отработан уникальный баланс на прототипе
- высокий уровень графики и звуков
- прохождения 3 оригинальных компаний с 1940 по 1945г

Цели проекта
Основная цель проекта - стать лидером среди стратегических игр в социальных сетях.

Инвестиции
Бюджет 189 тыс. евро. Разделено на 90 долей.
Одна доля составляет 2100 евро. Сумма будет разделена на 7 частей.(1 часть на 2 итерации и последняя после приемки всего приложения) После каждой итерации будет отчет о проделанной работе и только после него будет перечисляться очередной транш, то есть инвесторы будут в курсе на что потрачена очередная часть их денег.

С каждым инвестором заключается инвест-контракт в котором прописывается доля в проекте, график платежей и ответственность сторон.
До полного возврата инвестиций – инвесторам выплачивается 70% от дохода игры (монетизация + реклама в приложении). После возврата - 50%.
Величина выплат от дохода издателю 25%.
Моей команде 5% до возврата инвестиций, после возврата 25%.


Срок разработки: 6 месяцев. Период нахождения на рынке около 2 лет.
Ожидаемая прибыль 800% за 2 года (взято минимальное значение прибыли, без учета зарубежного рынка). Взята при анализе игры и рынка. Анализ прибыли на иностранном рынке не учитывалось, это будет задача издателя.
(т.к. у моей команды нет опыта работы с иностранными соц. сетями)
Надеемся получить не меньшую прибыль и оттуда.
Наибольшую прибыль на российском рынке игра будет иметь в «Одноклассниках» - около 60% , «вконтакте» 30% и на «майле» 10%, т.к имеет возрастную аудиторию от 17 до 45 из них 50% это мужчины от 21 до 35лет, которые являются самым платежной частью аудитории




Команда сделавшая прототип
1. Николаев Александр 34 года - руководитель проекта и всего концепта игры
2. Дмитрий Зырянов 35 лет –, ведущий программист .Занимался серверной частью проекта для бета тестирования. Главная задача соединение клиентской и серверной части игры.
3. Николаев Евгений 32 год ,анимация ,редактор уровней и карт. Главная задача анимация юнитов и объектов ,моделирование карт и отслеживания игроков по уровням.

Дмитрий Зырянов не примет дальнейшее участие в проекте.


Анализ рынка России
Исследование российского рынка социальных игр и приложений https://www.appdata.ru/blog/post/133 В целом по рынку видим, что рост выручки будет более чем в два раза.. Потенциал российского рынка социальных игр не исчерпан. Аудитория социальных сетей продолжает расти. Увеличиваются доходы разработчиков (новые продукты). Повышается качество и сроки жизни социальных игр, игроки приучились платить
Анализ игры(беты) показал ,что для 92% игроков для первого ознакомления главное графика, при запуске игры видя невзрачные картинки, эти люди выходили из обучения, даже не нажав на юнит.
Из оставшихся 8% только 2 % поняли обучение (а оно на данный момент простое, я бы даже сказал непонятное и не раскрывает весь игровой процесс) и продолжают играть по сегодняшний день. Дойдя до последнего уровня ,а это занимает от 5 до 7 месяцев, игроки продолжают играть с друг с другом.

Анализ монетизации при бета тестировании ВКонтакте

Хочу показать скриншот платежей из прототипа (сделан утром 13.02 2013)
https://s16.radikal.ru/i190/1302/0a/418f7f1f823e.jpg

В графике левый столбец это голоса (игровая валюта контакта) средний показатель у прототипа где-то 400-425 голосов в день и (12 000 – 13000 голосов в месяц) это неплохой показатель при том что прототип недоделан. Один голос равен 3.54 рубля с НДС при выводе из соц. сети.
Запуск в одноклассниках и на майле , дал бы прототипу еще возможность под заработать.
В одноклассниках в 2 раза больше чем в контакте, а на майле где-то 0.3-0.5 от контакта. Т.е прототип зарабатывал бы около 100тыс.р в месяц прибыли.
А выход на зарубежные сети (работа издателя) даст еще ощутимую прибавку в прибыли.

Процент платящих игроков на данном этапе в среднем 5% ,что 2 раза выше от среднестатистической игры в социальной сети, было достигнуто путем тестирования в изменении баланса войск и введением vip-статусов.



Риски
Продукт имеет свою нишу (пошаговый стратегии,варгейм) которая пока не занята,
но сторонние разработчики не сидят сложа руки.
Может не пойти в иностранных соц. сетях ,но это решаемо с помощью крупного издателя имеющего опыт и большое DAU(уникальные пользователи) в иностранных соц. сетях.



Концепция игры
(Анализ игры (прототипа) показал наибольшую заинтересованность игроков в некоторых аспектах. Основной игровой процесс не изменится, поэтому написаны изменения и дополнения )


1 Танки -более 85% игроков выбирали данный вид техники за основной. И это не удивительно, так как идет ажиотаж вокруг игры «мир танков», поэтому было принято решение воспользоваться этой ситуацией(конечно же в коммерческих целях, где слоган “танковые сражения теперь в фейсбуке” приведет миллионы игроков посмотреть на такую игру) и оставить в игре только танки ,сау и самолеты.
2 Разнообразность –Каждый танк будет иметь свои уникальные характеристики к примеру т-34 будет иметь наклонную броню и повышенную прокачиваемость. т.е. у этого танка будет шанс рикошета ,а экипаж быстрее получает звания.
- После прохождения обучения игрок сам выбирает какие войска покупать и как их прокачивать(более 10 вариантов у каждого танка), поэтому не будет игроков с одинаковыми наборами войск и их характеристик.
3 Собирательство- Игроки при прохождении игры будут собирать различные чертежи и схемы, при собирания такого чертежа у игрока будет уникальный юнит, который даст ему определенное преимущество на поле боя.
4 ПВП и ПВЕ (игра с другими игроками и компьютером)- В игру будет интересно играть как любителям ПВП (большие бои до 10 чел), так и любителям ПВЕ. Уникальная компания для каждой нации включающая знаменитые танковые бои Второй Мировой Войны. Каждый шаг компании будет сопровождаться красивой анимацией наступлений и сражений, а также будет описан в поучительных целях.

5 Монетизация игры – В игре будет представлен широкий выбор ассортимента в магазине увеличен в 2 раза по сравнению с бетой ,плюс издатель внесет еще свои наработки в системе монетизации .
6 Кланы – Через 2 месяца после запуска, патчем будут добавлены кланы, которые будут драться между собой за территорию Европы. Битва за каждый участок будет стоить клану определенных игровых денег, что при развитии клановых войн даст ощутимый прирост прибыли.
7 Союзники - введение англо-американских войск. В иностранных социальных сетях союзники будут иметь на 5-10% улучшенные характеристики, т.к игра имеет коммерческую цель и будем играть на патриотизме иностранных игроков.(шерман будет один из лучших средних танков)
8 Интерфейс - многоязычный и многофункциональный интерфейс с элементами анимации


Дальнейшее развитие игры

- портирование игры под IOS и ANDROID
- поиск разработчика и издателя в сфере настольных игр.
- создание клонов ( сеттинги средневековья ,космоса, морского боя)


О себе :Николаев Александр Николаевич
Екатеринбург, Skype ttmo79
[email protected]

На данный момент куплено 27 долей

Последний раз редактировалось Граф; 25.04.2013 в 10:54.
Александр 79 вне форума
Сказали спасибо:
smilingletter (17.07.2013)
Перейти в тему этого сообщения: Ищем инвестора для разработки приложения (есть прототип,хорошие условия)