Absentia VR привлек $1.2 миллиона для развития автоматической генерации контента - страница 4 - Новости в мире финансов и инвестиций | MMGP
Присоединяйтесь к нашему инвестиционному форуму, на котором уже 432,029 пользователей. Чтобы получить доступ ко многим закрытым разделам и начать общение -  .
Вход через:  
Важная информация
Есть опыт работы с криптовалютами? Заведи Крипто-Блог и заработай на нём!
Торгуешь криптовалютой? Оставь свой отзыв о бирже!
Разбираешься в криптовалюте? Прими участие в акции Крипторайтер 2.0 (2-10 поинтов за 1000 символов)
Изменения в акции "Оплата за сообщения".
Как на одной публикации заработать $100
Ответить
 
Первый пост Опции темы
Сообщения прочитаны и/или просмотрены Сегодня, 06:17
Старый 23.05.2017, 16:42
#61
Профессионал
 
Имя: Андрей
Пол: Мужской
Инвестирую в: Свой бизнес
Регистрация: 22.05.2016
Сообщений: 1,215
Благодарностей: 286
УГ: 0
КП: 0.131
Re: Absentia VR привлек $1.2 миллиона для развития автоматической генерации контента

Цитата:
Сообщение от chibic Посмотреть сообщение
«красота» придет с опытом и временем, прошло довольно мало времени а уже а количество тех же игр уже исчисляется сотнями.
Разработчиков становится все больше и цены на мелкие проекты могут снизится.
А за «опыт» кто платить будет? Пока это Инди проекты они стоят дешево, как только начнут выпускать качественный продукт цена только возрастет.
А «множество появляющихся контор» или не справятся и исчезнут или будут «поглощены» крупными создателями игр и софта.
andrey2301 вне форума  
Сказали спасибо:
chibic (25.05.2017)
Старый 25.05.2017, 03:17
#62
Профессионал
 
Имя: Максим
Пол: Мужской
Адрес: Луганская Область/ЛНР
Инвестирую в: Другое
Регистрация: 22.05.2016
Сообщений: 1,176
Благодарностей: 243
УГ: 1
КП: 0.225
Re: Absentia VR привлек $1.2 миллиона для развития автоматической генерации контента

Цитата:
Сообщение от andrey2301 Посмотреть сообщение
А за «опыт» кто платить будет? Пока это Инди проекты они стоят дешево, как только начнут выпускать качественный продукт цена только возрастет.
А «множество появляющихся контор» или не справятся и исчезнут или будут «поглощены» крупными создателями игр и софта.
В поглощение охотно верю, а платить будут те кто им деньги сует на, к примеру, Кикстартере, т.е добровольные инвесторы.
chibic вне форума  
Сказали спасибо:
andrey2301 (25.05.2017)
Старый 26.05.2017, 00:33
#63
Профессионал
 
Имя: Андрей
Пол: Мужской
Инвестирую в: Свой бизнес
Регистрация: 22.05.2016
Сообщений: 1,215
Благодарностей: 286
УГ: 0
КП: 0.131
Re: Absentia VR привлек $1.2 миллиона для развития автоматической генерации контента

Цитата:
Сообщение от chibic Посмотреть сообщение
В поглощение охотно верю, а платить будут те кто им деньги сует на, к примеру, Кикстартере, т.е добровольные инвесторы.
И что они на каждый проект будут деньги так собирать?
andrey2301 вне форума  
Старый 26.05.2017, 00:51
#64
Профессионал
 
Имя: Максим
Пол: Мужской
Адрес: Луганская Область/ЛНР
Инвестирую в: Другое
Регистрация: 22.05.2016
Сообщений: 1,176
Благодарностей: 243
УГ: 1
КП: 0.225
Re: Absentia VR привлек $1.2 миллиона для развития автоматической генерации контента

Цитата:
Сообщение от andrey2301 Посмотреть сообщение
И что они на каждый проект будут деньги так собирать?
А почему бы и нет, запилят «ранний доступ» и будут годами разрабатывать совершенствуя свои навыки.
chibic вне форума  
Старый 27.05.2017, 17:26
#65
Профессионал
 
Имя: Андрей
Пол: Мужской
Инвестирую в: Свой бизнес
Регистрация: 22.05.2016
Сообщений: 1,215
Благодарностей: 286
УГ: 0
КП: 0.131
Re: Absentia VR привлек $1.2 миллиона для развития автоматической генерации контента

Цитата:
Сообщение от chibic Посмотреть сообщение
А почему бы и нет, запилят «ранний доступ» и будут годами разрабатывать совершенствуя свои навыки.
Не любят люди «ранний доступ» хотя способ , для сбора денег, довольно не плох. Как пример Star Citizen, его пилят с 11 года а выход , пока что , запланирован на 2020.
И тем не менее модули космосима и шутера активно продаются
Инфа с вики :
Цитата:
На 4 марта 2014 года Star Citizen собрал 39 608 576 долларов и в 2015 году был внесён в Книгу рекордов Гиннеса, как «Краудфандинговый проект, собравший наибольший объём средств»
andrey2301 вне форума  
Сказали спасибо:
chibic (31.05.2017)
Старый 31.05.2017, 01:24
#66
Профессионал
 
Имя: Максим
Пол: Мужской
Адрес: Луганская Область/ЛНР
Инвестирую в: Другое
Регистрация: 22.05.2016
Сообщений: 1,176
Благодарностей: 243
УГ: 1
КП: 0.225
Re: Absentia VR привлек $1.2 миллиона для развития автоматической генерации контента

Цитата:
Сообщение от andrey2301 Посмотреть сообщение
Не любят люди «ранний доступ» хотя способ , для сбора денег, довольно не плох. Как пример Star Citizen, его пилят с 11 года а выход , пока что , запланирован на 2020.
И тем не менее модули космосима и шутера активно продаются
Инфа с вики :
С игрой знаком, Космо Сим это интересно конечно же но в данный момент еще «сыро», порадовала возможность возврата оплаченных 45$, не зацепила игра в тот момент.
chibic вне форума  
Сказали спасибо:
andrey2301 (01.06.2017)
Старый 01.06.2017, 02:27
#67
Профессионал
 
Имя: Андрей
Пол: Мужской
Инвестирую в: Свой бизнес
Регистрация: 22.05.2016
Сообщений: 1,215
Благодарностей: 286
УГ: 0
КП: 0.131
Re: Absentia VR привлек $1.2 миллиона для развития автоматической генерации контента

Цитата:
Сообщение от chibic Посмотреть сообщение
С игрой знаком, Космо Сим это интересно конечно же но в данный момент еще «сыро», порадовала возможность возврата оплаченных 45$, не зацепила игра в тот момент.
Продукт «сыроват»,но денег они собрали уже приличное количество, для завершения работ им хватит, если конечно еще что то новое не выдумают.

Кстати компания из статьи Absentia VR походу участвует в разработке шлема Tesseract VR :
andrey2301 вне форума  
Сказали спасибо:
chibic (02.06.2017)
Старый 02.06.2017, 04:49
#68
Профессионал
 
Имя: Максим
Пол: Мужской
Адрес: Луганская Область/ЛНР
Инвестирую в: Другое
Регистрация: 22.05.2016
Сообщений: 1,176
Благодарностей: 243
УГ: 1
КП: 0.225
Re: Absentia VR привлек $1.2 миллиона для развития автоматической генерации контента

Цитата:
Сообщение от andrey2301 Посмотреть сообщение
Продукт «сыроват»,но денег они собрали уже приличное количество, для завершения работ им хватит, если конечно еще что то новое не выдумают.

Кстати компания из статьи Absentia VR походу участвует в разработке шлема Tesseract VR :
https://www.youtube.com/watch?v=0SpcRALUtjs
Эти выдумают, чего стоит обнова в которой добавили «спальные места» на кораблях , что уже изменило механику выхода из игры
Не понятен проект Absentia VR, для чего нужен еще один шлем, пусть и "чувствительный"?
chibic вне форума  
Сказали спасибо:
andrey2301 (03.06.2017)
Старый 03.06.2017, 13:25
#69
Профессионал
 
Имя: Андрей
Пол: Мужской
Инвестирую в: Свой бизнес
Регистрация: 22.05.2016
Сообщений: 1,215
Благодарностей: 286
УГ: 0
КП: 0.131
Re: Absentia VR привлек $1.2 миллиона для развития автоматической генерации контента

Цитата:
Сообщение от chibic Посмотреть сообщение
Эти выдумают, чего стоит обнова в которой добавили «спальные места» на кораблях , что уже изменило механику выхода из игры
Не понятен проект Absentia VR, для чего нужен еще один шлем, пусть и "чувствительный"?
Да видел новость на их портале, вроде из за этого и срок выпуска передвинули, так как допиливают реалистичность, ведь при выходе из игры корабль никуда не девается. Игру не покупал давали триал на 14 дней и скидку на покупку после него, но стало жалко денег, ведь не только покупка а еще и апгрейд бы предстоял, не фанат игр но и на «минималках» с лагами играть не охота.
Я так понял что они разрабатывают не только шлем а и серию датчиков отслеживающих игрока, ну и попутно под это подгоняют свои проекты.
andrey2301 вне форума  
Сказали спасибо:
chibic (05.06.2017)
Старый 05.06.2017, 20:21
#70
Профессионал
 
Имя: Максим
Пол: Мужской
Адрес: Луганская Область/ЛНР
Инвестирую в: Другое
Регистрация: 22.05.2016
Сообщений: 1,176
Благодарностей: 243
УГ: 1
КП: 0.225
Re: Absentia VR привлек $1.2 миллиона для развития автоматической генерации контента

Цитата:
Сообщение от andrey2301 Посмотреть сообщение
Да видел новость на их портале, вроде из за этого и срок выпуска передвинули, так как допиливают реалистичность, ведь при выходе из игры корабль никуда не девается. Игру не покупал давали триал на 14 дней и скидку на покупку после него, но стало жалко денег, ведь не только покупка а еще и апгрейд бы предстоял, не фанат игр но и на «минималках» с лагами играть не охота.
Я так понял что они разрабатывают не только шлем а и серию датчиков отслеживающих игрока, ну и попутно под это подгоняют свои проекты.
Время неподвижных игр и мультимедийных проектов проходит, с развитием технологий.
Костюмы перчатки реалистичные муляжи в руках и большие помещения делают «погружение» более «реалистичным» безо всяких там «манежей» беговых дорожек и прочего.Так что со своими датчиками они могут попасть в «денежную» струю.
chibic вне форума  
Сказали спасибо:
andrey2301 (07.06.2017)
Старый 07.06.2017, 15:39
#71
Профессионал
 
Имя: Андрей
Пол: Мужской
Инвестирую в: Свой бизнес
Регистрация: 22.05.2016
Сообщений: 1,215
Благодарностей: 286
УГ: 0
КП: 0.131
Re: Absentia VR привлек $1.2 миллиона для развития автоматической генерации контента

Цитата:
Сообщение от chibic Посмотреть сообщение
Время неподвижных игр и мультимедийных проектов проходит, с развитием технологий.
Костюмы перчатки реалистичные муляжи в руках и большие помещения делают «погружение» более «реалистичным» безо всяких там «манежей» беговых дорожек и прочего.Так что со своими датчиками они могут попасть в «денежную» струю.
Развитие датчиков поможет, и не только в игровой индустрии. Вот видео , одного из подвижных аттракционов, смотрится конечно не очень, «обвес» не удобен много выступающих частей аватары двигаются ломано, но сам процесс уже довольно интересен.
andrey2301 вне форума  
Сказали спасибо:
chibic (07.06.2017)
Старый 08.06.2017, 00:52
#72
Профессионал
 
Имя: Максим
Пол: Мужской
Адрес: Луганская Область/ЛНР
Инвестирую в: Другое
Регистрация: 22.05.2016
Сообщений: 1,176
Благодарностей: 243
УГ: 1
КП: 0.225
Re: Absentia VR привлек $1.2 миллиона для развития автоматической генерации контента

Цитата:
Сообщение от andrey2301 Посмотреть сообщение
Развитие датчиков поможет, и не только в игровой индустрии. Вот видео , одного из подвижных аттракционов, смотрится конечно не очень, «обвес» не удобен много выступающих частей аватары двигаются ломано, но сам процесс уже довольно интересен.
https://www.youtube.com/watch?v=MfqeA1QQO2M
Под такое нужно реалистичное ПО, и нормальная «обратная связь», и «это» уже будет не только игра а и учебное пособие для врачей техников инженеров .
chibic вне форума  
Сказали спасибо:
andrey2301 (09.06.2017)
Старый 09.06.2017, 01:49
#73
Профессионал
 
Имя: Андрей
Пол: Мужской
Инвестирую в: Свой бизнес
Регистрация: 22.05.2016
Сообщений: 1,215
Благодарностей: 286
УГ: 0
КП: 0.131
Re: Absentia VR привлек $1.2 миллиона для развития автоматической генерации контента

Цитата:
Сообщение от chibic Посмотреть сообщение
Под такое нужно реалистичное ПО, и нормальная «обратная связь», и «это» уже будет не только игра а и учебное пособие для врачей техников инженеров .
У VIVE уже есть перчатки с обратной связью, легкие и практичные, у других контор и жилеты и даже полные костюмы, когда это все в кучу сведут и добавят реалистичности VR проявит себя.
andrey2301 вне форума  
Сказали спасибо:
chibic (10.06.2017)
Старый 10.06.2017, 02:13
#74
Профессионал
 
Имя: Максим
Пол: Мужской
Адрес: Луганская Область/ЛНР
Инвестирую в: Другое
Регистрация: 22.05.2016
Сообщений: 1,176
Благодарностей: 243
УГ: 1
КП: 0.225
Re: Absentia VR привлек $1.2 миллиона для развития автоматической генерации контента

Цитата:
Сообщение от andrey2301 Посмотреть сообщение
У VIVE уже есть перчатки с обратной связью, легкие и практичные, у других контор и жилеты и даже полные костюмы, когда это все в кучу сведут и добавят реалистичности VR проявит себя.
Главное что бы «сердечко» выдерживало, ведь при «кинематографической» графике да с присутствием «ощущений» мозг может и переклинить.
chibic вне форума  
Сказали спасибо:
andrey2301 (11.06.2017)
Старый 11.06.2017, 01:15
#75
Профессионал
 
Имя: Андрей
Пол: Мужской
Инвестирую в: Свой бизнес
Регистрация: 22.05.2016
Сообщений: 1,215
Благодарностей: 286
УГ: 0
КП: 0.131
Re: Absentia VR привлек $1.2 миллиона для развития автоматической генерации контента

Цитата:
Сообщение от chibic Посмотреть сообщение
Главное что бы «сердечко» выдерживало, ведь при «кинематографической» графике да с присутствием «ощущений» мозг может и переклинить.
Значит введут противопоказания , «для особо впечатлительных».
andrey2301 вне форума  
Сказали спасибо:
chibic (12.06.2017)
Старый 12.06.2017, 02:23
#76
Профессионал
 
Имя: Максим
Пол: Мужской
Адрес: Луганская Область/ЛНР
Инвестирую в: Другое
Регистрация: 22.05.2016
Сообщений: 1,176
Благодарностей: 243
УГ: 1
КП: 0.225
Re: Absentia VR привлек $1.2 миллиона для развития автоматической генерации контента

Цитата:
Сообщение от andrey2301 Посмотреть сообщение
Значит введут противопоказания , «для особо впечатлительных».
Противопоказания полюбому должны быть, все таки люди разные , вестибулярный аппарат эпилептики и т.д .
chibic вне форума  
Сказали спасибо:
andrey2301 (12.06.2017)
Старый 12.06.2017, 16:19
#77
Профессионал
 
Имя: Андрей
Пол: Мужской
Инвестирую в: Свой бизнес
Регистрация: 22.05.2016
Сообщений: 1,215
Благодарностей: 286
УГ: 0
КП: 0.131
Re: Absentia VR привлек $1.2 миллиона для развития автоматической генерации контента

Цитата:
Сообщение от chibic Посмотреть сообщение
Противопоказания полюбому должны быть, все таки люди разные , вестибулярный аппарат эпилептики и т.д .
Такие ограничения уже есть, и на «домашних играх» и в проектах для Аттракционов, везде присутствуют предупреждения о возможном вреде.
Я имел ввиду что при большой реалистичности некоторые люди могут сильно «вживаться в роль» а после не адекватно воспринимать действительность.
andrey2301 вне форума  
Сказали спасибо:
chibic (12.06.2017)
Старый 12.06.2017, 19:14
#78
Профессионал
 
Имя: Максим
Пол: Мужской
Адрес: Луганская Область/ЛНР
Инвестирую в: Другое
Регистрация: 22.05.2016
Сообщений: 1,176
Благодарностей: 243
УГ: 1
КП: 0.225
Re: Absentia VR привлек $1.2 миллиона для развития автоматической генерации контента

Цитата:
Сообщение от andrey2301 Посмотреть сообщение
Такие ограничения уже есть, и на «домашних играх» и в проектах для Аттракционов, везде присутствуют предупреждения о возможном вреде.
Я имел ввиду что при большой реалистичности некоторые люди могут сильно «вживаться в роль» а после не адекватно воспринимать действительность.
Значит добавится работы для психиатров, и диагноз «игровая зависимость» заиграет новыми красками. Хотя даже сейчас переиграв к шутеры люди «едут крышей».
chibic вне форума  
Сказали спасибо:
andrey2301 (13.06.2017)
Старый 13.06.2017, 22:23
#79
Профессионал
 
Имя: Андрей
Пол: Мужской
Инвестирую в: Свой бизнес
Регистрация: 22.05.2016
Сообщений: 1,215
Благодарностей: 286
УГ: 0
КП: 0.131
Re: Absentia VR привлек $1.2 миллиона для развития автоматической генерации контента

Цитата:
Сообщение от chibic Посмотреть сообщение
Значит добавится работы для психиатров, и диагноз «игровая зависимость» заиграет новыми красками. Хотя даже сейчас переиграв к шутеры люди «едут крышей».
Так что же из «пары процентов» впечатлительных вообще запретить развитие игровой отрасли?
andrey2301 вне форума  
Сказали спасибо:
chibic (14.06.2017)
Старый 14.06.2017, 02:52
#80
Профессионал
 
Имя: Максим
Пол: Мужской
Адрес: Луганская Область/ЛНР
Инвестирую в: Другое
Регистрация: 22.05.2016
Сообщений: 1,176
Благодарностей: 243
УГ: 1
КП: 0.225
Re: Absentia VR привлек $1.2 миллиона для развития автоматической генерации контента

Цитата:
Сообщение от andrey2301 Посмотреть сообщение
Так что же из «пары процентов» впечатлительных вообще запретить развитие игровой отрасли?
Зачем запрещать, да и не выйдет это, игры постепенно все равно перейдут в плоскость VR пусть и не вид глазами но в шлемах.
chibic вне форума  
Сказали спасибо:
andrey2301 (14.06.2017)
Ответить
Войдите, чтобы оставить комментарий.
Сообщения прочитаны и/или просмотрены Сегодня, 06:17
Опции темы

Быстрый переход
Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Keli Network привлек $2 миллиона для развития своего видео-контента inik1080 Новости в мире финансов и инвестиций 0 02.04.2017 19:59
Rigetti Computing привлек $64 миллиона для развития квантовых вычислений inik1080 Новости в мире финансов и инвестиций 1 28.03.2017 23:39
Lightform привлек $2.6 миллиона для развития проецируемой дополненной реальности inik1080 Новости в мире финансов и инвестиций 0 28.03.2017 00:55
MultiX привлек €3.5 миллиона для развития рентгеновской спектрометрии inik1080 Новости в мире финансов и инвестиций 0 19.03.2017 18:02
Stonestep привлек $4 миллиона для развития услуг микрострахования inik1080 Страхование (накопительные программы) 7 28.12.2016 04:49


Случайные темы
Аватара нет
SvyazStroyInvest - svyazstroyinvest.com
От Sergey$ в разделе «Архив: Список проблемных/неактивных/закрытых программ»
Аватар upline
Анализ решения SEC об отказе в регистрации Bitcon ETF
От upline в разделе «Новости в мире финансов и инвестиций»
Аватара нет
xeniumplus - xeniumplus.net
От user_ru в разделе «Архив: Список проблемных/неактивных/закрытых программ»
Аватара нет
thefuture-i - thefuture-i.com
От Angel-monitor в разделе «Архив: Список проблемных/неактивных/закрытых программ»
.     
Пользователей
432,029
Тем
500,953
Сообщений
12,556,722

mmgp.telegram