В 2017 году, экономика киберспорта вырастет на 41%, до $696 млн - страница 2 - Новости в мире финансов и инвестиций | MMGP
Присоединяйтесь к нашему инвестиционному форуму, на котором уже 431,650 пользователей. Чтобы получить доступ ко многим закрытым разделам и начать общение -  .
Вход через:  
Важная информация
Есть опыт работы с криптовалютами? Заведи Крипто-Блог и заработай на нём!
Торгуешь криптовалютой? Оставь свой отзыв о бирже!
Разбираешься в криптовалюте? Прими участие в акции Крипторайтер 2.0 (2-10 поинтов за 1000 символов)
Изменения в акции "Оплата за сообщения".
Как на одной публикации заработать $100
Ответить
 
Первый пост Опции темы
Сообщения прочитаны и/или просмотрены Сегодня, 08:42
Старый 19.03.2017, 19:09
#21
Топ Мастер
 
Имя: Александр
Пол: Мужской
Адрес: Беларусь
Инвестирую в: Свой бизнес
Регистрация: 10.04.2014
Сообщений: 5,873
Благодарностей: 1,730
УГ: 12
КП: 0.169
подарки
награды Волшебный горшочек 
Re: В 2017 году, экономика киберспорта вырастет на 41%, до $696 млн

Цитата:
Сообщение от Tigrenish Посмотреть сообщение
Все что имеет физическую нагрузку и там где к 35 годам, человек инвалид или имеет дикие осложнения по здоровью?
Всяким спортом нужно уметь заниматься не во вред своему здоровью, а наоборот во благо.
Aliaksandre вне форума  
Старый 19.03.2017, 20:00
#22
Заблокированный
 
Пол: Мужской
Инвестирую в: Доверительное управление
Регистрация: 08.02.2016
Сообщений: 214
Благодарностей: 27
УГ: 0
КП: 0.000
Re: В 2017 году, экономика киберспорта вырастет на 41%, до $696 млн

Цитата:
Сообщение от InfernusZp Посмотреть сообщение
По поводу физических нагрузок, зря вы думаете, что это так легко. Уж поверьте, это вам не змейка на телефоне, там не только скорость мышления важно, а еще и скорость ваших движений. Не зря некоторые из ребят после турнирной игры словно из бассейна вышли.
Ну так то я лично знаком с некоторыми кибер-спортсменами...
У них иногда тренировки адовые... Перед важным турниром они могут по 8-10 часов одну и туже тактику пробывать
Баннер: {{ slide.title }}
7DAYSme вне форума  
Старый 19.03.2017, 20:21
#23
Мастер
 
Имя: Виталий
Пол: Мужской
Адрес: Украина
Регистрация: 27.09.2011
Сообщений: 4,649
Благодарностей: 1,877
УГ: 42
КП: 0.419
подарки
награды Манимейкер 
Автор темы Re: В 2017 году, экономика киберспорта вырастет на 41%, до $696 млн

Цитата:
Сообщение от Aliaksandre Посмотреть сообщение
Всяким спортом нужно уметь заниматься не во вред своему здоровью, а наоборот во благо.
В профессиональном споре, не получится работать во благо. Организм изнашивается, человек даже если очень старается, все равно получает травмы.
Tigrenish вне форума  
Старый 21.03.2017, 00:23
#24
Специалист
 
Имя: Сергей
Пол: Мужской
Инвестирую в: Другое
Регистрация: 22.05.2016
Сообщений: 1,158
Благодарностей: 197
УГ: 0
КП: 0.131
Re: В 2017 году, экономика киберспорта вырастет на 41%, до $696 млн

Цитата:
Сообщение от 7DAYSme Посмотреть сообщение
Ну так то я лично знаком с некоторыми кибер-спортсменами...
У них иногда тренировки адовые... Перед важным турниром они могут по 8-10 часов одну и туже тактику пробывать
Тут как и в любом спорте без тренировок не получится и даже не известно у кого раньше организм сбоить начнет у Кибер или обычного спортсмена, нервов жжется очень много .
zarga вне форума  
Старый 21.03.2017, 01:30
#25
Профессионал
 
Имя: Нику
Пол: Мужской
Инвестирую в: Свой бизнес
Регистрация: 21.05.2016
Сообщений: 1,165
Благодарностей: 234
УГ: 0
КП: 0.168
Re: В 2017 году, экономика киберспорта вырастет на 41%, до $696 млн

Цитата:
Сообщение от Tigrenish Посмотреть сообщение
Есть игры, в которых бы стоило действительно ограничить возможность покупки по возрасту. У нас это работает слабо, да и в мире тоже. Формирование психики подростка, штука сложная, потому тут тоже не стоит пренебрегать ограничениями.
Есть, и для этого играм присваивают возрастное ограничение, а в некоторых странах так и вообще или требуют видоизменить или запрещают, но все это никаким боком не относится к играм с торрентов, там кто скачал тот и поиграет, и это уже должны контролировать родители.
Nicu9999 вне форума  
Старый 21.03.2017, 13:04
#26
Мастер
 
Имя: Виталий
Пол: Мужской
Адрес: Украина
Регистрация: 27.09.2011
Сообщений: 4,649
Благодарностей: 1,877
УГ: 42
КП: 0.419
подарки
награды Манимейкер 
Автор темы Re: В 2017 году, экономика киберспорта вырастет на 41%, до $696 млн

Цитата:
Сообщение от zarga Посмотреть сообщение
Тут как и в любом спорте без тренировок не получится и даже не известно у кого раньше организм сбоить начнет у Кибер или обычного спортсмена, нервов жжется очень много .
Немного философии. Для спортсмена обычного - это часто просто принудительные тренировки, для киберспортсмена - это любимое занятие. Да и выгорание обычно происходит на физическом уровне у спортсмена. По части тренировок, напряжение у киберспортсменов только в период самого соревнования.
Цитата:
Сообщение от Nicu9999 Посмотреть сообщение
но все это никаким боком не относится к играм с торрентов, там кто скачал тот и поиграет, и это уже должны контролировать родители.
Было бы желание сделать ограничители. Сейчас достаточно методов для реализации подобного
Tigrenish вне форума  
Старый 21.03.2017, 13:28
#27
Заблокированный
 
Пол: Мужской
Инвестирую в: Доверительное управление
Регистрация: 08.02.2016
Сообщений: 214
Благодарностей: 27
УГ: 0
КП: 0.000
Re: В 2017 году, экономика киберспорта вырастет на 41%, до $696 млн

Цитата:
Сообщение от Tigrenish Посмотреть сообщение
Немного философии. Для спортсмена обычного - это часто просто принудительные тренировки, для киберспортсмена - это любимое занятие. Да и выгорание обычно происходит на физическом уровне у спортсмена. По части тренировок, напряжение у киберспортсменов только в период самого соревнования
А почему вы думаете что напряжение у киберов только в период соревнования?
Я бы на вас посмотрел как бы вы сидели 12 на 6 пару месяцев... А там даже особого допинга нету.
Цитата:
Сообщение от Nicu9999 Посмотреть сообщение
Формирование психики подростка, штука сложная
Знаете есть всему своя мера... На радость я не часто слышу подобные новости мол "Подросток переиграл там в что-то и пошел на улицу убивать" и т.д.
Все зависит от воспитания ребенка. Если у него его нет, то игры 18+ на него не особо повлияют.
Баннер: {{ slide.title }}
7DAYSme вне форума  
Старый 21.03.2017, 15:29
#28
Мастер
 
Имя: Виталий
Пол: Мужской
Адрес: Украина
Регистрация: 27.09.2011
Сообщений: 4,649
Благодарностей: 1,877
УГ: 42
КП: 0.419
подарки
награды Манимейкер 
Автор темы Re: В 2017 году, экономика киберспорта вырастет на 41%, до $696 млн

Цитата:
Сообщение от 7DAYSme Посмотреть сообщение
Я бы на вас посмотрел как бы вы сидели 12 на 6 пару месяцев... А там даже особого допинга нету.
Спокойно бы сидел И допинга достаточно, только никто на него не проверяет. Даже в топ университетах уже начали осуществлять проверку на нейростимуляторы.
Tigrenish вне форума  
Старый 21.03.2017, 19:16
#29
Профессионал
 
Имя: Нику
Пол: Мужской
Инвестирую в: Свой бизнес
Регистрация: 21.05.2016
Сообщений: 1,165
Благодарностей: 234
УГ: 0
КП: 0.168
Re: В 2017 году, экономика киберспорта вырастет на 41%, до $696 млн

Цитата:
Сообщение от Tigrenish Посмотреть сообщение
Было бы желание сделать ограничители. Сейчас достаточно методов для реализации подобного
Какие , например, методы лично вы могли бы предложить, навскидку, для ограничения доступа к играм 18+ не достигших данного возраста ?
С торрентами воюют уже не первый год и особыми победами похвастаться не могут до сих пор.

добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от 7DAYSme Посмотреть сообщение

Знаете есть всему своя мера... На радость я не часто слышу подобные новости мол "Подросток переиграл там в что-то и пошел на улицу убивать" и т.д.
Все зависит от воспитания ребенка. Если у него его нет, то игры 18+ на него не особо повлияют.
Зависит, но если родители не уделят ребенку много времени в связи со своей занятостью работой и прочими проблемами оставляя ребенку на откуп комп и игры то о каком воспитании может идти речь?

Последний раз редактировалось Nicu9999; 21.03.2017 в 19:18. Причина: Добавлено сообщение
Nicu9999 вне форума  
Старый 21.03.2017, 19:24
#30
Мастер
 
Имя: Виталий
Пол: Мужской
Адрес: Украина
Регистрация: 27.09.2011
Сообщений: 4,649
Благодарностей: 1,877
УГ: 42
КП: 0.419
подарки
награды Манимейкер 
Автор темы Re: В 2017 году, экономика киберспорта вырастет на 41%, до $696 млн

Цитата:
Сообщение от Nicu9999 Посмотреть сообщение
С торрентами воюют уже не первый год и особыми победами похвастаться не могут до сих пор.
С торрентами воевать нет смысла, это как ситом воду выгребать. Закроют один - откроется два.

Цитата:
Сообщение от Nicu9999 Посмотреть сообщение
для ограничения доступа к играм 18+ не достигших данного возраста ?
Встраивать в игры маркеры, на которые будет реагировать родительское ПО на персональном компьютере ребенка. Либо просто родительское ПО на ПК, которое будет постоянно обновляться и ограничивать запуск той или иной игры. Один из самых примитивных и быстрых методов.
Tigrenish вне форума  
Сказали спасибо:
Nicu9999 (22.03.2017)
Старый 21.03.2017, 20:56
#31
Специалист
 
Имя: Сергей
Пол: Мужской
Инвестирую в: Другое
Регистрация: 22.05.2016
Сообщений: 1,158
Благодарностей: 197
УГ: 0
КП: 0.131
Re: В 2017 году, экономика киберспорта вырастет на 41%, до $696 млн

Цитата:
Сообщение от Tigrenish Посмотреть сообщение
Немного философии. Для спортсмена обычного - это часто просто принудительные тренировки, для киберспортсмена - это любимое занятие. Да и выгорание обычно происходит на физическом уровне у спортсмена. По части тренировок, напряжение у киберспортсменов только в период самого соревнования.
Даже любимое занятие будет утомлять ели делать одно и тоже в течение долгого времени, отрабатывая до идеального автоматизма. У одних выгорание физически у других же нет такой физической формы, а если закидываться «допингом» для мозгов то организм тоже бунтовать начнет.
zarga вне форума  
Старый 21.03.2017, 23:36
#32
Мастер
 
Имя: Виталий
Пол: Мужской
Адрес: Украина
Регистрация: 27.09.2011
Сообщений: 4,649
Благодарностей: 1,877
УГ: 42
КП: 0.419
подарки
награды Манимейкер 
Автор темы Re: В 2017 году, экономика киберспорта вырастет на 41%, до $696 млн

Цитата:
Сообщение от zarga Посмотреть сообщение
будет утомлять ели делать одно и тоже в течение долгого времени, отрабатывая до идеального автоматизма. У одних выгорание физически у других же нет такой физической формы, а если закидываться «допингом» для мозгов то организм тоже бунтовать начнет.
Доппинг для мозга имеет немного другой принцип действия. Тут с самого детства "пацанва" смотря на кумиров стремится стать чемпионом киберспорта занимаясь любимым занятие - это то чего хочет сам ребенок. В спорте обычном, немного все наоборот - это часто желание родителей.
Tigrenish вне форума  
Старый 22.03.2017, 20:04
#33
Заблокированный
 
Пол: Мужской
Инвестирую в: Доверительное управление
Регистрация: 08.02.2016
Сообщений: 214
Благодарностей: 27
УГ: 0
КП: 0.000
Re: В 2017 году, экономика киберспорта вырастет на 41%, до $696 млн

Цитата:
Сообщение от Nicu9999 Посмотреть сообщение
Зависит, но если родители не уделят ребенку много времени в связи со своей занятостью работой и прочими проблемами оставляя ребенку на откуп комп и игры то о каком воспитании может идти речь
Я не думаю что родители оставляют 5 летнего ребенка 1 на 1 с комп. играми.
Баннер: {{ slide.title }}
7DAYSme вне форума  
Старый 22.03.2017, 20:59
#34
Профессионал
 
Имя: Нику
Пол: Мужской
Инвестирую в: Свой бизнес
Регистрация: 21.05.2016
Сообщений: 1,165
Благодарностей: 234
УГ: 0
КП: 0.168
Re: В 2017 году, экономика киберспорта вырастет на 41%, до $696 млн

Цитата:
Сообщение от Tigrenish Посмотреть сообщение
С торрентами воевать нет смысла, это как ситом воду выгребать. Закроют один - откроется два.


Встраивать в игры маркеры, на которые будет реагировать родительское ПО на персональном компьютере ребенка. Либо просто родительское ПО на ПК, которое будет постоянно обновляться и ограничивать запуск той или иной игры. Один из самых примитивных и быстрых методов.
И как в случае с торрентами найдут как обойти подобную защиту, было бы желание.
А во взломанных играх ее может и не быть, к примеру.

Цитата:
Сообщение от 7DAYSme Посмотреть сообщение
Я не думаю что родители оставляют 5 летнего ребенка 1 на 1 с комп. играми.
Родители бывают разные , могут к примеру консоль подарить ребенку с «детскими» играми. Хотя даже на Лего играх возраст от 7 лет, и я не назвал бы их «добрыми» играми, все равно в них нужно кого то пинать и что то ломать.
Nicu9999 вне форума  
Старый 22.03.2017, 22:23
#35
Специалист
 
Имя: Сергей
Пол: Мужской
Инвестирую в: Другое
Регистрация: 22.05.2016
Сообщений: 1,158
Благодарностей: 197
УГ: 0
КП: 0.131
Re: В 2017 году, экономика киберспорта вырастет на 41%, до $696 млн

Цитата:
Сообщение от Tigrenish Посмотреть сообщение
Доппинг для мозга имеет немного другой принцип действия. Тут с самого детства "пацанва" смотря на кумиров стремится стать чемпионом киберспорта занимаясь любимым занятие - это то чего хочет сам ребенок. В спорте обычном, немного все наоборот - это часто желание родителей.
Так не воспринимают же в серьез этот спорт, в последствии может родители и будут ребенка вести к киберспортсменам для «учебы».
zarga вне форума  
Старый 23.03.2017, 02:01
#36
Мастер
 
Имя: Виталий
Пол: Мужской
Адрес: Украина
Регистрация: 27.09.2011
Сообщений: 4,649
Благодарностей: 1,877
УГ: 42
КП: 0.419
подарки
награды Манимейкер 
Автор темы Re: В 2017 году, экономика киберспорта вырастет на 41%, до $696 млн

Цитата:
Сообщение от Nicu9999 Посмотреть сообщение
А во взломанных играх ее может и не быть, к примеру.
Как указал сразу, метка не должна быть в самой игре. Защита может изначально не допускать к запуску определенные игры. В файлах запуска, в основном всегда, прописывается название процесса.


Цитата:
Сообщение от zarga Посмотреть сообщение
Так не воспринимают же в серьез этот спорт, в последствии может родители и будут ребенка вести к киберспортсменам для «учебы».
В Корее и Германии(вроде), уже можно вести. Открылись киберспортивные университеты
Tigrenish вне форума  
Старый 23.03.2017, 21:35
#37
Специалист
 
Имя: Сергей
Пол: Мужской
Инвестирую в: Другое
Регистрация: 22.05.2016
Сообщений: 1,158
Благодарностей: 197
УГ: 0
КП: 0.131
Re: В 2017 году, экономика киберспорта вырастет на 41%, до $696 млн

Цитата:
Сообщение от Tigrenish Посмотреть сообщение
Как указал сразу, метка не должна быть в самой игре. Защита может изначально не допускать к запуску определенные игры. В файлах запуска, в основном всегда, прописывается название процесса.



В Корее и Германии(вроде), уже можно вести. Открылись киберспортивные университеты
За Корею совсем не удивлен, и Игр там выходит уйма и движение геймеров, и так называемых «черных геймеров», зарабатывающих продажей вещей из игр, очень распространено и вполне легально.
zarga вне форума  
Старый 23.03.2017, 22:55
#38
Профессионал
 
Имя: Нику
Пол: Мужской
Инвестирую в: Свой бизнес
Регистрация: 21.05.2016
Сообщений: 1,165
Благодарностей: 234
УГ: 0
КП: 0.168
Re: В 2017 году, экономика киберспорта вырастет на 41%, до $696 млн

Цитата:
Сообщение от Tigrenish Посмотреть сообщение
Как указал сразу, метка не должна быть в самой игре. Защита может изначально не допускать к запуску определенные игры. В файлах запуска, в основном всегда, прописывается название процесса.



В Корее и Германии(вроде), уже можно вести. Открылись киберспортивные университеты
Для этого должен быть дополнительный софт в установленной ОС, который тоже смогут обойти «энтузиасты» и создадут инструкцию по использованию. Тут только визуальное наблюдение, как по мне, поможет, а это следовательно нужно уделять ребенку время .
Nicu9999 вне форума  
Старый 23.03.2017, 22:55
#39
Заблокированный
 
Пол: Мужской
Инвестирую в: Доверительное управление
Регистрация: 08.02.2016
Сообщений: 214
Благодарностей: 27
УГ: 0
КП: 0.000
Re: В 2017 году, экономика киберспорта вырастет на 41%, до $696 млн

Цитата:
Сообщение от Nicu9999 Посмотреть сообщение
Родители бывают разные , могут к примеру консоль подарить ребенку с «детскими» играми. Хотя даже на Лего играх возраст от 7 лет, и я не назвал бы их «добрыми» играми, все равно в них нужно кого то пинать и что то ломать.
В лего пинать и ломать?? вы наверное новое детище не видели от лего))
Баннер: {{ slide.title }}
7DAYSme вне форума  
Старый 24.03.2017, 15:31
#40
Мастер
 
Имя: Виталий
Пол: Мужской
Адрес: Украина
Регистрация: 27.09.2011
Сообщений: 4,649
Благодарностей: 1,877
УГ: 42
КП: 0.419
подарки
награды Манимейкер 
Автор темы Re: В 2017 году, экономика киберспорта вырастет на 41%, до $696 млн

Цитата:
Сообщение от zarga Посмотреть сообщение
так называемых «черных геймеров», зарабатывающих продажей вещей из игр, очень распространено и вполне легально.
Их сложно назвать "черными геймерами", если идет прямая раскачка аккаунтов, без использования софта и без взломов других пользователей.
Tigrenish вне форума  
Ответить
Метки
игры, инвестиции, киберспорт, прибыль, реклама
Войдите, чтобы оставить комментарий.
Сообщения прочитаны и/или просмотрены Сегодня, 08:42
Опции темы

Быстрый переход
Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Почему цена Bitcoin вырастет в 2017 году?! Иван Притула Новости в мире финансов и инвестиций 227 18.09.2017 17:21
Цена на топливо: на сколько вырастет в 2017 году - эксперт moskva Политика и экономика 1 26.02.2017 15:58
ООН: экономика Украины вырастет на 1,9% в 2017 году bizneser Новости в мире финансов и инвестиций 1 18.01.2017 18:45
eSPORTconf Ukraine 2017 – первая бизнес-конференция по вопросам киберспорта в Украине esportconf Букмекерство: общий форум 0 08.12.2016 10:16
ВВП Ирана вырастет на 5,8% в 2016 году. putoran Новости в мире финансов и инвестиций 1 05.02.2016 09:30


Случайные темы
Аватара нет
Базовый курс по интернет-трейдингу от А до Я. Обучение
От Avreh в разделе «Обучение/Продажа торговых систем»
Аватара нет
Инвестировал в спорт. Здесь эти прогнозы.
От Invsssr в разделе «Прогнозы от пользователей»
Аватара нет
BettingStar - Качественные прогнозы на Спорт!
От BettingStar в разделе «Прогнозы от пользователей»
Аватар Michael Martin
Radar-radar.cx , radar2.cx
От Michael Martin в разделе «Архив: Список проблемных/неактивных/закрытых программ»
Аватар mysilver
ИГРА-1!!! Отгадавшему - ПРИЗ 5$
От mysilver в разделе «Игры на форуме»
Аватар e001kxnet
Почему нарушают ПДД?
От e001kxnet в разделе «Авто»
.     
Пользователей
431,650
Тем
500,400
Сообщений
12,538,793