MMGP logo
Присоединяйтесь к нашему инвестиционному форуму, на котором уже 642,138 пользователей. Чтобы получить доступ ко многим закрытым разделам и начать общение - зарегистрируйтесь прямо сейчас.
Обсуждение новостей, связанных с финансами и инвестициями.
Первый пост Опции темы
Старый 03.01.2016, 17:38
#1
Интересующийся
 
Пол: Мужской
Регистрация: 31.10.2009
Сообщений: 36
Благодарностей: 6
Как зарабатывать 2 400 000$ в день на собственной iOS|Android игре

Финская компания Supercell создав всего две игры Clash of Clans и Hay Day для платформы iOS, зарабатывает 2,4 миллиона долларов в день.

Игры, созданные Supercell, распространяются бесплатно, компания получает прибыль используя, так называемую схему фримиум, позволяющую покупать внутириигровую валюту. Supercell удалось создать такие захватывающие игры, что игроки с легкостью расстаются с настоящими долларами, получая взамен виртуальные бонусы.

Успех Supercell впечатляет, игры бесплатные, их всего две, вышли только для одной платформы iOS и такие заработки. В студии работает всего 70 человек, ежедневно в игры Supercell играет 8,5 миллионов человек.




За первый квартал 2013 года оборот Supercell составил 179 миллионов долларов, из которых 104 миллиона чистая прибыль. Заработок Supercell продолжает расти, ожидается, что за 2013 выручка компании составит от 800 миллионов до миллиарда долларов.

В планах на ближайшие три года у компании Supercell выпуск игр для платформы Android, захват азиатских рынков, дальнейший выпуск хитов и возможно IPO.

Крупные издатели, имеющие сотни игр в AppStore имеют гораздо меньше прибыли. Что они делают не так?



Как заработать миллион на мобильной игре?

Руководитель студии 34-летний Илка Паананен говорит, что лучший способ начать зарабатывать деньги на мобильных играх, перестать думать о зарабатывании денег. Главное создать увлекательную игру, от которой не оторваться. Компании, которые ставят на первое место заработок, а не интересное приложение зачастую терпят крах и уж во всяком случае, точно не добиваются таких успехов.

В разработке игр Supercell использует не совсем обычный подход. Тут нет одного менеджера проекта, который командует дизайнерами и программистами. Разработчики студии трудятся в автономных группах по 5-7 человек. Каждая команда генерирует собственные идеи игры.

Затем идея проходит поэтапную проверку. Сначала идею одобряет Паананен, следующий этап реализация и тестирование игры внутри компании. Далее набирается команда тестировщиков, потом игра выпускается в канадском App store. И только в случае успеха выходит на глобальный рынок. На каждом этапе игра может быть забракована, такую проверку не прошли на сегодняшний день 4 проекта. Но Паананен считает, неудачные игры полезным обучением и совсем не грустит по этому поводу.


Новичкам везет?

Компания Supercell хотя и является молодой, но ее руководители вовсе не новички в стартапах. Илка Паананен и соучредитель Микко Кодисоя продали свой первый стартап Sumea в 2004 году за 6 миллионов долларов наличными и еще 12 миллионов акциями Digital Chocolate. Через 6 лет с еще тремя соучредителями они создали Supercell.



В 2011 году компания смогла привлечь инвестирование в размере 12 миллионов долларов и сосредоточилась на разработке игр под планшет iPad. Clash of Clans и Hay Day появились в App store летом 2012 года. К концу года обе игры задержались в топ 5 App store дольше, чем любая другая игра в том году. А Clash of Clans стала самой успешно монетизируемой игрой на сегодняшний день.

В чем секрет игр Supercell?
Секрет игр студии Supercell не в оригинальной идее, на мобильном рынке столько игр в жанре ферма и товер дефенс, что ни о какой уникальности речи быть не может. Просто финнам удалось создать, пожалуй, лучшие на сегодняшний день игры в этих жанрах.

Творения Паананена и его команды привлекают пользователей простым геймплеем и вниманием к деталям, погружающим в игру. Благодарные игроки тратят на Clash of Clans и Hay Day деньги или время, а зачастую то и другое вместе.



Приложения (Apps) Заработок 2,4 млн долларов в день на двух бесплатных играх
Заработок 2,4 млн долларов в день на двух бесплатных играх

Срочно нужны клиенты? Увеличим продажи за 1 неделю. B2BContext - мы поставляем клиентов. b2bcontext.ru
Goszakaz. ru: реальные отзывы о работе с этим сайтом читайте здесь. goszakaz.ru

Финская компания Supercell создав всего две игры Clash of Clans и Hay Day для платформы iOS, зарабатывает 2,4 миллиона долларов в день.

Игры, созданные Supercell, распространяются бесплатно, компания получает прибыль используя, так называемую схему фримиум, позволяющую покупать внутириигровую валюту. Supercell удалось создать такие захватывающие игры, что игроки с легкостью расстаются с настоящими долларами, получая взамен виртуальные бонусы.

Успех Supercell впечатляет, игры бесплатные, их всего две, вышли только для одной платформы iOS и такие заработки. В студии работает всего 70 человек, ежедневно в игры Supercell играет 8,5 миллионов человек.

заработать миллионы долларов на играх

За первый квартал 2013 года оборот Supercell составил 179 миллионов долларов, из которых 104 миллиона чистая прибыль. Заработок Supercell продолжает расти, ожидается, что за 2013 выручка компании составит от 800 миллионов до миллиарда долларов.

В планах на ближайшие три года у компании Supercell выпуск игр для платформы Android, захват азиатских рынков, дальнейший выпуск хитов и возможно IPO.

Крупные издатели, имеющие сотни игр в AppStore имеют гораздо меньше прибыли. Что они делают не так?

Как заработать миллион на мобильной игре?
Илка Паананен
Руководитель студии 34-летний Илка Паананен говорит, что лучший способ начать зарабатывать деньги на мобильных играх, перестать думать о зарабатывании денег. Главное создать увлекательную игру, от которой не оторваться. Компании, которые ставят на первое место заработок, а не интересное приложение зачастую терпят крах и уж во всяком случае, точно не добиваются таких успехов.

В разработке игр Supercell использует не совсем обычный подход. Тут нет одного менеджера проекта, который командует дизайнерами и программистами. Разработчики студии трудятся в автономных группах по 5-7 человек. Каждая команда генерирует собственные идеи игры.

Затем идея проходит поэтапную проверку. Сначала идею одобряет Паананен, следующий этап реализация и тестирование игры внутри компании. Далее набирается команда тестировщиков, потом игра выпускается в канадском App store. И только в случае успеха выходит на глобальный рынок. На каждом этапе игра может быть забракована, такую проверку не прошли на сегодняшний день 4 проекта. Но Паананен считает, неудачные игры полезным обучением и совсем не грустит по этому поводу.

Новичкам везет?
Компания Supercell хотя и является молодой, но ее руководители вовсе не новички в стартапах. Илка Паананен и соучредитель Микко Кодисоя продали свой первый стартап Sumea в 2004 году за 6 миллионов долларов наличными и еще 12 миллионов акциями Digital Chocolate. Через 6 лет с еще тремя соучредителями они создали Supercell.

Clash of Clans

В 2011 году компания смогла привлечь инвестирование в размере 12 миллионов долларов и сосредоточилась на разработке игр под планшет iPad. Clash of Clans и Hay Day появились в App store летом 2012 года. К концу года обе игры задержались в топ 5 App store дольше, чем любая другая игра в том году. А Clash of Clans стала самой успешно монетизируемой игрой на сегодняшний день.

В чем секрет игр Supercell?
Секрет игр студии Supercell не в оригинальной идее, на мобильном рынке столько игр в жанре ферма и товер дефенс, что ни о какой уникальности речи быть не может. Просто финнам удалось создать, пожалуй, лучшие на сегодняшний день игры в этих жанрах.

Творения Паананена и его команды привлекают пользователей простым геймплеем и вниманием к деталям, погружающим в игру. Благодарные игроки тратят на Clash of Clans и Hay Day деньги или время, а зачастую то и другое вместе.

Hay Day

Деньги расходуются на ускорение производства и улучшения построек. Важно, что для победы не обязательно платить деньги, потратив больше времени можно не заплатив ни копейки пройти игру. Разработчики не заставляют игроков платить, а только подталкивают к этому.
Ырлув вне форума
Сказали спасибо 2 раз(а):
Б Д В (03.01.2016), Денис Болтов (03.01.2016)
Старый 03.01.2016, 17:56
#2
Интересующийся
 
Имя: Георгий
Пол: Мужской
Адрес: Тайланд
Инвестирую в: Свой бизнес
Регистрация: 08.12.2015
Сообщений: 749
Благодарностей: 680
Re: Как зарабатывать 2 400 000$ в день на собственной iOS|Android игре

Ферма у них затягивает сам туда год назад 100 баксов вложил купил монеты потом надоело играть забил)
Guddvin вне форума
Сказали спасибо 3 раз(а):
9379992 (03.01.2016), Rondo (03.01.2016), Ирина Апостол (03.01.2016)
Старый 03.01.2016, 20:56
#3
Интересующийся
 
Пол: Мужской
Регистрация: 31.10.2009
Сообщений: 36
Благодарностей: 6
Автор темы Re: Как зарабатывать 2 400 000$ в день на собственной iOS|Android игре

Цитата:
Сообщение от Guddvin Посмотреть сообщение
Ферма у них затягивает сам туда год назад 100 баксов вложил купил монеты потом надоело играть забил)
а в кэш не играли?
Ырлув вне форума
Старый 03.01.2016, 21:03
#4
Специалист
 
Имя: Николай
Пол: Мужской
Возраст: 34
Адрес: г.Ровно
Инвестирую в: Доверительное управление
Регистрация: 02.11.2014
Сообщений: 2,826
Благодарностей: 1,587
Re: Как зарабатывать 2 400 000$ в день на собственной iOS|Android игре

Это ж надо. Никогда не думал, что так много можно заработать было на игре.
Croshuk вне форума
Старый 03.01.2016, 21:16
#5
Интересующийся
 
Пол: Мужской
Регистрация: 31.10.2009
Сообщений: 36
Благодарностей: 6
Автор темы Re: Как зарабатывать 2 400 000$ в день на собственной iOS|Android игре

Цитата:
Сообщение от Croshuk Посмотреть сообщение
что так много можно заработать было на игре.
Клиенты нашей студии конечно в день не зарабатывают по 2.4 млн , но имеют неплохую прибыль в целом, отбивают вложения за пол года в среднем.
Ырлув вне форума
Войдите, чтобы оставить комментарий.
Быстрый переход