Разработка игры на iOS (Гонки) - страница 3 - Проблемные проекты | MMGP
Присоединяйтесь к нашему инвестиционному форуму, на котором уже 435,107 пользователей. Чтобы получить доступ ко многим закрытым разделам и начать общение -  .
Вход через:  
Важная информация
Есть опыт работы с криптовалютами? Заведи Крипто-Блог и заработай на нём!
Торгуешь криптовалютой? Оставь свой отзыв о бирже!
Разбираешься в криптовалюте? Прими участие в акции Крипторайтер 2.0 (2-10 поинтов за 1000 символов)
Изменения в акции "Оплата за сообщения".
Как на одной публикации заработать $100
Ответить
 
Первый пост Опции темы
Сообщения прочитаны и/или просмотрены Сегодня, 05:35
Старый 13.03.2012, 18:12
#41
Должник!!!
 
Пол: Мужской
Адрес: Москва
Инвестирую в: Другое
Регистрация: 23.10.2010
Сообщений: 1,007
Благодарностей: 258
УГ: 0
КП: 0.000
Автор темы Re: Разработка игры на iOS

Цитата:
2. nightfly, чтобы говорить о рисках, нужно их расписать, какие они есть. Какие этапы работы (если 1ый этап "релиз первой версии" то это чушь), какие затраты по этапам, какие риски снимает каждый этап. Аналогично - число локаций, машинок и прочего, со средней примерной оценкой (к примеру, 30 моделек машин по 100$ - это понятные траты).
Для этого есть смета в комплекте с более полным описанием. Про этапы чушь говоришь ты. Тут не того масштаба проект, чтобы его можно было побить на кучу этапов.

Цитата:
3. Некоторые вопросы:
- вероятность задержки сроков проекта?
- вероятность "денег не хватит" и проект встанет на полпути?
- что будет в выше описанных ситуациях с деньгами инвесторов?
- что будет, если издатель запросит большой (50-70%) процент или откажется?
- риски задержки безусловно есть, хотя сроки называем с некоторым запасом
- вероятность "денег не хватит" - ноль. Если не хватит будет добивать своими.
- в вышеописанных ситуациях с деньгами инвесторов ничего не произойдет. проект выйдет.
- в расчеты уже закладывается 50%. Издатель на свете не один, и игра не казуалочка. 70% издателю мы не рассматриваем даже.

Цитата:
4. ни один издатель не даст аванса команде без опыта нескольких успешных проектов. Под iOS - однозначно. Возможны варианты на этапе прототипа (что-то среднее между альфа и бета-версией), но не ранее. Такие издатели будут входить в долю проекта, и причем крупную, если речь идет о нашей стране, а про иностранного издателя с инвестициями - можно забыть, это вероятность ниже одного процента. Поэтому стоит принять что разработка независимая и то, что издатель будет рассматривать только готовое приложение для публикации и раскрутки, или же на стадии бета-версии (чтобы заранее начать компанию).
Мы и не говорим про этапы ранее прототипа. В идеале мы к издателю пойдем с уже готовой игрой. О какой "нашей стране" мы говорим? У нас тут много издателей способных продвинуть игру на западе? Издатель однозначно западный, и с 90% вероятности из США.

Цитата:
5. перед публикацией любой издатель будет тестировать приложение, и подготовка его к финальному релизу может занять время. На примере Mafia Rush от наших коллег - Chillingo мучали их около девяти месяцев. Предусматривает ли это бизнес-план и траты?
Предусматриваются параллельные переговоры с несколькими издателями. 9 мес. резину тянуть никто не собирается.

добавлено через 7 минут
Цитата:
Сообщение от Дмитрий Жилинков Посмотреть сообщение
nightfly, отправьте пожалуйста материалы , видимо человек разбирается неплохо в теме. Интересует его компетентное мнение. Также, очень правильные вопросы, особенно по этапности, хотелось бы получить ответы на все заданные вопросы.
Да разбирается. uuu3. Материалы отправил.

Цитата:
есть вероятность быть посланным издателем?
Если зайти просто с описанием? Близко к 100%
__________________

Я получил статус "Должник". Подробности здесь.

Последний раз редактировалось nightfly; 13.03.2012 в 18:40. Причина: Добавлено сообщение
nightfly вне форума  
Старый 13.03.2012, 18:27
#42
Любитель
 
Пол: Мужской
Адрес: СПб/Мск/Курган
Инвестирую в: Свой бизнес
Регистрация: 04.03.2012
Сообщений: 306
Благодарностей: 104
УГ: 0
КП: 0.000
Re: Разработка игры на iOS

Цитата:
Сообщение от nightfly Посмотреть сообщение
Для этого есть смета в комплекте с более полным описанием. Про этапы чушь говоришь ты. Тут не того масштаба проект, чтобы его можно было побить на кучу этапов.
Смету сейчас гляну, а вот про этапы - ты сильно не прав. Делать без них - вероятность похоронить проект и расходовать средства впустую очень высока. Этапы есть даже на очень мелких софтовых проектах, не говоря уже об играх, где это все раскладывается на ура.

Цитата:
Сообщение от nightfly Посмотреть сообщение
- риски задержки безусловно есть, хотя сроки называем с некоторым запасом
- вероятность "денег не хватит" - ноль. Если не хватит будет добивать своими.
- в вышеописанных ситуациях с деньгами инвесторов ничего не произойдет. проект выйдет.
- в расчеты уже закладывается 50%. Издатель на свете не один, и игра не казуалочка. 70% издателю мы не рассматриваем даже.
риски задержки - оценены на основе чего? Где гарантия, что проект не растянется раза в три?

чем подкреплено что "денег не хватит" - ноль? В случае "добивать своими" - как это скажется на сроках?

"проект выйдет" - это результат минимизации рисков, указанных выше. И еще части. К примеру, ты попал в больницу, заболел или кирпич упал. Проект выйдет? Если нет, то риск под названием "уход тебя из проекта" - очень важен.

Цитата:
Сообщение от nightfly Посмотреть сообщение
Мы и не говорим про этапы ранее прототипа. В идеале мы к издателю пойдем с уже готовой игрой. О какой "нашей стране" мы говорим? У нас тут много издателей способных продвинуть игру на западе? Издатель однозначно западный, и с 90% вероятности из США.
Как уже сказал в личку, я говорю про "издателя который даст аванс". Это из разряда зеро в рулетке и рассчитывать на это не нужно.

Цитата:
Сообщение от nightfly Посмотреть сообщение
Предусматриваются параллельные переговоры с несколькими издателями. 9 мес. резину тянуть никто не собирается.
А сколько собирается? Суть хорошего издателя в том, что он даст нужные правки, чтобы игра продавалась. Если один скажет "надо то то и то то", а другой "принимаем", стоит задуматься.

Плюс - часто издатель требует "обертку" в его оболочку. Это учитывается программистами?
uuu3 вне форума  
Сказали спасибо 3 раз(а):
dimaka555 (13.03.2012), Lord07 (13.03.2012), Дон Педро (13.03.2012)
Старый 13.03.2012, 18:44
#43
Должник!!!
 
Пол: Мужской
Адрес: Москва
Инвестирую в: Другое
Регистрация: 23.10.2010
Сообщений: 1,007
Благодарностей: 258
УГ: 0
КП: 0.000
Автор темы Re: Разработка игры на iOS

Цитата:
Сообщение от uuu3 Посмотреть сообщение
Смету сейчас гляну, а вот про этапы - ты сильно не прав. Делать без них - вероятность похоронить проект и расходовать средства впустую очень высока. Этапы есть даже на очень мелких софтовых проектах, не говоря уже об играх, где это все раскладывается на ура.
Понятно что есть мелкие промежуточные этапчики. Например понедельный план. Ты мне предлагаешь тут сейчас расписать их заранее?

Цитата:
риски задержки - оценены на основе чего? Где гарантия, что проект не растянется раза в три?
На основе того что люди с технологией уже знакомы не первый год. и с нуля ничего изучать не требуется.
Цитата:
чем подкреплено что "денег не хватит" - ноль? В случае "добивать своими" - как это скажется на сроках?
Срок=бюджет это вполне очевидно. И денег может не хватить только в случае если сроки поползли. Это мы закроем из своих.
Цитата:
"проект выйдет" - это результат минимизации рисков, указанных выше. И еще части. К примеру, ты попал в больницу, заболел или кирпич упал. Проект выйдет? Если нет, то риск под названием "уход тебя из проекта" - очень важен.
Он выйдет даже в таком случае, не дай бог конечно.

Цитата:
Как уже сказал в личку, я говорю про "издателя который даст аванс". Это из разряда зеро в рулетке и рассчитывать на это не нужно.
Вероятность получения аванса выше, чем ты оцениваешь, но при всем при этом, это опция, которую в расчеты мы не закладывали.
Цитата:
Суть хорошего издателя в том, что он даст нужные правки, чтобы игра продавалась. Если один скажет "надо то то и то то", а другой "принимаем", стоит задуматься.

Плюс - часто издатель требует "обертку" в его оболочку. Это учитывается программистами?
Они могут это говорить совершенно по разным и своим внутренним причинам.
На этапе когда у тебя готовая игра, а не демка, таких вопросов возникает на порядок меньше.
__________________

Я получил статус "Должник". Подробности здесь.
nightfly вне форума  
Старый 13.03.2012, 19:02
#44
Любитель
 
Пол: Мужской
Адрес: СПб/Мск/Курган
Инвестирую в: Свой бизнес
Регистрация: 04.03.2012
Сообщений: 306
Благодарностей: 104
УГ: 0
КП: 0.000
Re: Разработка игры на iOS

Вопросы по концепту:

1. пре-рендеренные бекграунды. Уверен что это гуд? И каким точно образом ты хочешь это сделать? (насколько помню в UDK изометрическая камера недоступна)

2. управление - получается, что одновременно газовать и стрелять нельзя? (из рассчета один палец на повороты, другой на все остальное)

3. количество автомобилей и "обвесок" к ним? Как производится рассчет стоимости и времени работы художников? (среднее время на модель - полигонаж и текстурный размер, среднее количество пропсов на трассе, время на создание "кирпичей" для трассы, создание трассы из кирпичей, тестирование трассы, создание подходящих шейдеров и анимации)

4. зачем саунд-дизайнер на зп на все время работы? Тем более при такой стоимости.

5. кто будет заниматься FX, почему его нет в стоимости? Кто будет рисовать интерфейс? Как распределена работа между программистами? (в частности кто будет программировать интерфейс, что специфично). Кто будет заниматься анимацией? (к примеру, разлет частей машинки после взрыва)


В целом это основное по концепту. Саму идею, сторилай и монетизации посмотрел мельком, смысла погружаться нет, т.к. там технических вопросов не возникло.

Вопросы по рискам остались теми же самыми, что и выше. Смета говорит лишь "сколько надо и на кого", но не говорит, почему именно так, на чем базируется оценка, какой риск что это верная оценка, а не окажется, что кодить тут в два раза больше, программисты с физикой машинок к примеру не работали, FX заняться некому, а художники не успевают.

Еще не понял - это чисто сингл-плеер или мультиплеер в том числе?

добавлено через 11 минут
Цитата:
Сообщение от nightfly Посмотреть сообщение
Понятно что есть мелкие промежуточные этапчики. Например понедельный план. Ты мне предлагаешь тут сейчас расписать их заранее?
Давай говорит о "реальных" этапах, хотя понедельный план ответил бы на эти вопросы. Хотя постановка вопроса таким образом говорит о том, что риски - рассмотрены далеко не все, о которых пока еще не касали.

Самое простое:
1. Срок на создание визуального концепта - к примеру, пара машинок, персонаж, черновик трассы. (покажет как быстро работают художники, их качество)
2. Срок на создание некоторого прототипа (графика в объеме выше, один уровень поиграть, немного эффектов и один-два предмета, без прокачки машин). Звук не нужен.
3. Срок на создание бета-версии (весь код, вся графика, черновая балансировка. На этом этапе - тестирование, ловля багов, балансировка. Срок данного этапа до релиза? На нем кстати художники уже не нужны)

И да, стоимость каждого этапа отдельно.

Цитата:
Сообщение от nightfly Посмотреть сообщение
На основе того что люди с технологией уже знакомы не первый год. и с нуля ничего изучать не требуется.
Срок=бюджет это вполне очевидно. И денег может не хватить только в случае если сроки поползли. Это мы закроем из своих.
Так ли хорошо изучена технология? Все ли аспекты заранее разобраны по полочкам? (И знакомство с технологией не говорит что задача разобрана и оценена как нужно, ошибки бывают везде).

К примеру оценена ли производительность устройств? В частности, как планируется создавать интерфейс, если Scaleform, то насколько есть опыт команды при работе с ним под iOS?

Сроки "привлечения своих"? Почему изначально не привлекаются свои финансы? К примеру 10-20% от суммы, что соответствует небольшой задержке, очень частой для IT проектов.

Цитата:
Сообщение от nightfly Посмотреть сообщение
Он выйдет даже в таком случае, не дай бог конечно.
Кто ключевые люди в команде? Команда достаточно широкая, как быстро можно заменить кого-либо?

Цитата:
Сообщение от nightfly Посмотреть сообщение
Вероятность получения аванса выше, чем ты оцениваешь, но при всем при этом, это опция, которую в расчеты мы не закладывали.
...
Они могут это говорить совершенно по разным и своим внутренним причинам.
На этапе когда у тебя готовая игра, а не демка, таких вопросов возникает на порядок меньше.[/QUOTE]

Ок-ок, просто зачем тогда это было поднимать в теме? Это могут неправильно понять. Опять же, есть опыт предложений готовой игры издателю под iOS подобного масштаба?

Последний раз редактировалось uuu3; 13.03.2012 в 19:13. Причина: Добавлено сообщение
uuu3 вне форума  
Сказали спасибо 2 раз(а):
dimaka555 (13.03.2012), Gordey (19.03.2012)
Старый 13.03.2012, 19:20
#45
Должник!!!
 
Пол: Мужской
Адрес: Москва
Инвестирую в: Другое
Регистрация: 23.10.2010
Сообщений: 1,007
Благодарностей: 258
УГ: 0
КП: 0.000
Автор темы Re: Разработка игры на iOS

1. Так или иначе рендеринг делается даже в шутерах. Нам же важно, чтобы было красиво, но не перенагружало систему. В UDK все в порядке с изометрической камерой. Если не верите людям с опытам работы на Unreal, то можно на Youtube или в гугле ввести UDK и изометрическая камера.
Вот например
2. Управление нужно тестировать. Делать как в Death Rally мы не хотим, потому что это не очень удобно. Но есть вариант переноса газа под левую руку. Кроме того, на Mega Drive тоже газ был на соседней кнопке с выстрелом. И все ОК. И газуют, и стреляют.
3. Модель машинки: Исходим пока вот из чего. Что там от 3 до 5 тысяч полигонов. Текстура 1024. Порядка пары недель на модель.
Плюс будет теститься. Эпики рекомендуют до 60 тысяч в кадре. Можно до 100, но не стоит. Машинка центровой элемент и можно даже до 7 тысяч тянуть. Но мы на 3-5 пока закладываемся.
Трассы будут делаться сетами - у движка идеология такая. Полный сет для гонки будет делаться пару-тройку недель.
Энвайронмент-сет делается от двух недель до месяца.
Учитываем, что часть своих ассетов будем реюзать в переделанном виде.
Объекты на трассе вообще мелочь.С эффектами все несложно, шейдера делаются в эдиторе. Анмаций, как мы говорили, в игре вообще мало.
4. Смета - не только и не столько зарплата, сколько расходы в месяц.
Саунд-дизайнер там не нужен вообще. Звуков-то штук 10 всего. Вопрос саундтрека. Который очень вряд ли можно написать на au/vst-инструментах - он гитарный. Так что это написание музыки и/или лицензирование.
5. Интерфейс делается в Scaleform, там и программить не надо. FX - условно те же моделлеры, только с FX-уклоном.
Анимацией будут заниматься аниматоры.

Мультиплеера нет. Подключее к геймцентру будет.

Прототип может быть готов месяца через полтора-два.
__________________

Я получил статус "Должник". Подробности здесь.

Последний раз редактировалось nightfly; 13.03.2012 в 19:56.
nightfly вне форума  
Старый 13.03.2012, 19:26
#46
Любитель
 
Пол: Мужской
Адрес: СПб/Мск/Курган
Инвестирую в: Свой бизнес
Регистрация: 04.03.2012
Сообщений: 306
Благодарностей: 104
УГ: 0
КП: 0.000
Re: Разработка игры на iOS

Цитата:
Сообщение от nightfly Посмотреть сообщение
Если не верите людям с опытам работы на Unreal, то можно на Youtube или в гугле ввести UDK и изометрическая камера.
Вот например
Это НЕ изометрическая камера ни разу.

добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от nightfly Посмотреть сообщение
4. Смета - не только и не столько зарплата, сколько расходы в месяц.
Саунд-дизайнер там не нужен вообще. Звуков-то штук 10 всего. Вопрос саундтрека. Который очень вряд ли можно написать на au/vst-инструментах - он гитарный. Так что это написание музыки и/или лицензирование.
5. Интерфейс рисует дизайнер. FX - условно те же моделлеры, только с FX-уклоном.
4. Даже если гитарный саундтрек, то стоит задуматься о стоимости. За чуть больший порядок я заказывал альбом из 12 композиций достаточно известной киевской команды fusion музыки, которая сложнее в записи и исполнении чем роковое направление. Не суть важно, просто показал что не стоит вносить это как ЗП, т.к. вы же не собираетесь брать музыканта в команду? Значит нужна оценка заказа в целом и все.

5. А что еще делает дизайнер?

По FX - удивлен сильно, т.к. это работа ни разу не моделера.

добавлено через 13 минут
Цитата:
Сообщение от nightfly Посмотреть сообщение
1
5. Интерфейс делается в Scaleform, там и программить не надо. FX - условно те же моделлеры, только с FX-уклоном.
Анимацией будут заниматься аниматоры.

Мультиплеера нет.
Скейлформ программить не надо? Ой как сильно не согласен. Кстати да, если скейлформ, то нужен грамотный флешер. Это кто из описанных в команде?

А где аниматоры в смете?

Последний раз редактировалось uuu3; 13.03.2012 в 19:40. Причина: Добавлено сообщение
uuu3 вне форума  
Старый 13.03.2012, 19:57
#47
Заблокированный
 
Пол: Мужской
Инвестирую в: Стартапы
Регистрация: 15.06.2011
Сообщений: 1,342
Благодарностей: 952
УГ: 0
КП: 0.000
Re: Разработка игры на iOS

Читаю, читаю и большую часть терминов, слов - не понимаю . Хорошо, когда есть специалист uuu3 - который может задавать правильные вопросы, исключительно по проекту, а не в общих чертах.
Баннер: {{ slide.title }}
praxis вне форума  
Старый 13.03.2012, 19:58
#48
Должник!!!
 
Пол: Мужской
Адрес: Москва
Инвестирую в: Другое
Регистрация: 23.10.2010
Сообщений: 1,007
Благодарностей: 258
УГ: 0
КП: 0.000
Автор темы Re: Разработка игры на iOS

Цитата:
Сообщение от praxis Посмотреть сообщение
Читаю, читаю и большую часть терминов, слов - не понимаю
Ну а что я могу сделать. не ответить нельзя. А то что это банально писькомерка и реальным инвесторам вряд ли интересна - оно понятно.
И что вам дали его "правильные" вопросы?
__________________

Я получил статус "Должник". Подробности здесь.

Последний раз редактировалось nightfly; 13.03.2012 в 20:23.
nightfly вне форума  
Сказали спасибо:
praxis (13.03.2012)
Старый 13.03.2012, 20:01
#49
Заблокированный
 
Пол: Мужской
Инвестирую в: Стартапы
Регистрация: 15.06.2011
Сообщений: 1,342
Благодарностей: 952
УГ: 0
КП: 0.000
Re: Разработка игры на iOS

Цитата:
Сообщение от uuu3 Посмотреть сообщение
Сроки "привлечения своих"? Почему изначально не привлекаются свои финансы? К примеру 10-20% от суммы, что соответствует небольшой задержке, очень частой для IT проектов.
Этот вопрос - меня, тоже интересует
Баннер: {{ slide.title }}
praxis вне форума  
Старый 13.03.2012, 20:02
#50
Специалист
 
Пол: Мужской
Регистрация: 09.11.2010
Сообщений: 531
Благодарностей: 113
УГ: 0
КП: 0.167
Re: Разработка игры на iOS

nightfly,
Несогласен, инвестор появляется, когда у всех людей пропадают вопросы, а у
uuu3 их очень много похоже
__________________

Создание уникальных сайтов и дизайнов http://u-web.biz
animezone вне форума  
Сказали спасибо 2 раз(а):
dimaka555 (13.03.2012), praxis (13.03.2012)
Старый 13.03.2012, 20:03
#51
Заблокированный
 
Пол: Мужской
Инвестирую в: Стартапы
Регистрация: 15.06.2011
Сообщений: 1,342
Благодарностей: 952
УГ: 0
КП: 0.000
Re: Разработка игры на iOS

Цитата:
Сообщение от nightfly Посмотреть сообщение
А то что это банально писькомерка и реальным инвесторам вряд ли интересна - оно понятно.
Ну почему, если специалист (мне кажется) uuu3 - укажит на явные плюсы проекта, на его минусы - авось, это сподвигнет инвесторов на инвестиции, меня в том числе. Одно дело, инвестировать в сайты - в которых, более-менее разбираешься, второе дело - в игры, когда познаний полный 0.
Баннер: {{ slide.title }}
praxis вне форума  
Старый 13.03.2012, 20:03
#52
Любитель
 
Имя: удалите ак
Пол: Мужской
Инвестирую в: Другое
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 224
Благодарностей: 12
УГ: 0
КП: 0.000
Re: Разработка игры на iOS

лично я не нашел ответа на 2 основных вопроса, которые абсолютно понятны любому.

1. Почему тс считает, что проект, хотя бы окупится?

2. Почему тс поставил такой большой срок разработки на такой мелкий объем работ (фотошоп, визуальный редактор юдк, программист немного поколдует, наклацать приличную электронно - металлическую музыку бесплатными прогами на обычном кампе..) Работы максимум на месяц!
Eixe вне форума  
Старый 13.03.2012, 20:05
#53
Должник!!!
 
Пол: Мужской
Адрес: Москва
Инвестирую в: Другое
Регистрация: 23.10.2010
Сообщений: 1,007
Благодарностей: 258
УГ: 0
КП: 0.000
Автор темы Re: Разработка игры на iOS

Цитата:
Сообщение от animezone Посмотреть сообщение
nightfly,
Несогласен, инвестор появляется, когда у всех людей пропадают вопросы, а у uuu3 их очень много похоже
они не закончатся никогда.
__________________

Я получил статус "Должник". Подробности здесь.

Последний раз редактировалось nightfly; 13.03.2012 в 20:23.
nightfly вне форума  
Старый 13.03.2012, 20:10
#54
Специалист
 
Пол: Мужской
Регистрация: 09.11.2010
Сообщений: 531
Благодарностей: 113
УГ: 0
КП: 0.167
Re: Разработка игры на iOS

nightfly,
возможно, но уже у инвесторов будет сознание - да, Этот человек может ответить на вопросы все, в некоторых признать поражение, подсчитать заново..
насчёт подсчетов - советую.. уже раз с WoW недооценил просчеты и ЧП.
также помните, ваши программисты - люди, болезнь, тьфу тьфу руку/Ногу сломают, проблемы в семье и тд - проект будет в простое?
Опять же - кто-то возьмет и (спиз...) скомуниздит ваши наработки, продаст конкурентам (личный опыт)(!)Что тогда будите делать?
__________________

Создание уникальных сайтов и дизайнов http://u-web.biz

Последний раз редактировалось animezone; 13.03.2012 в 20:13.
animezone вне форума  
Старый 13.03.2012, 20:11
#55
Любитель
 
Пол: Мужской
Адрес: СПб/Мск/Курган
Инвестирую в: Свой бизнес
Регистрация: 04.03.2012
Сообщений: 306
Благодарностей: 104
УГ: 0
КП: 0.000
Re: Разработка игры на iOS

Цитата:
Сообщение от nightfly Посмотреть сообщение
они не закончатся никогда.
nightfly, пойми, если твой проект будет успешен - я буду в плюсе, хотя бы потому, что это будет пример успешного со-инвестирования на данном форуме в серьезный проект в рамках UDK, что в целом - гуд для всех девелоперов. Хорошие примеры - это только плюс. Все заработают и будут рады.

А вот если проект соберется, деньги будут вложены, а далее будет фейл - в этом случае мне будет минус, т.к. степень доверия к "этим разработчикам игрушек" и комбинация iOS/UDK будет заклеймлена определенным числом человек (и я без понятия какова степень их влияния, даже косвенного).

Поэтому я стараюсь показать тебе наиболее узкие места того, что ты хочешь сделать. Если у тебя это все продумано, то я не вижу проблем ответить прямо и четко.

Вопросов не возникло если бы было четко видно:
1. Какие риски и за счет чего минимизируются/устраняются.
2. Куда и на что идут деньги - четкое обоснование, хотя бы с определенным спредом.

Все остальное - это следствие, и далее я бы не полез.

Eixe,

Не мелите чушь о сроках, пожалуйста. Вы совершенно не в теме технологий разработки игр.
uuu3 вне форума  
Сказали спасибо 2 раз(а):
dimaka555 (13.03.2012), Vlads22 (13.03.2012)
Старый 13.03.2012, 20:11
#56
Должник!!!
 
Пол: Мужской
Адрес: Москва
Инвестирую в: Другое
Регистрация: 23.10.2010
Сообщений: 1,007
Благодарностей: 258
УГ: 0
КП: 0.000
Автор темы Re: Разработка игры на iOS

animezone, ты тут инвесторов видел? где?
Они в этом топике почти не появлялись.
__________________

Я получил статус "Должник". Подробности здесь.

Последний раз редактировалось nightfly; 13.03.2012 в 20:27.
nightfly вне форума  
Старый 13.03.2012, 20:14
#57
Любитель
 
Имя: удалите ак
Пол: Мужской
Инвестирую в: Другое
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 224
Благодарностей: 12
УГ: 0
КП: 0.000
Re: Разработка игры на iOS

да вы что, не в теме, ну удачи всем вам в инвестировании))
Eixe вне форума  
Старый 13.03.2012, 20:15
#58
Специалист
 
Пол: Мужской
Регистрация: 09.11.2010
Сообщений: 531
Благодарностей: 113
УГ: 0
КП: 0.167
Re: Разработка игры на iOS

nightfly,
Много видел,знаю,сотрудничал(пусть и не всегда успешно), довольно приличными суммами владеют (!) - главное убедить, что проект стоющий
__________________

Создание уникальных сайтов и дизайнов http://u-web.biz
animezone вне форума  
Старый 13.03.2012, 20:15
#59
Любитель
 
Пол: Мужской
Адрес: СПб/Мск/Курган
Инвестирую в: Свой бизнес
Регистрация: 04.03.2012
Сообщений: 306
Благодарностей: 104
УГ: 0
КП: 0.000
Re: Разработка игры на iOS

nightfly,

и еще, ты понимаешь, что задавая вопросы тебе, точно на эти же вопросы я отвечу инвесторам по своим проектам, а если нет, то это будет для меня сильный минус? В условиях этого, о каком писькомерстве вообще идет речь? Я принимаю как максимум равную позицию изначально.
uuu3 вне форума  
Сказали спасибо 3 раз(а):
maxsim3 (13.03.2012), praxis (14.03.2012), Дон Педро (13.03.2012)
Старый 13.03.2012, 20:18
#60
Должник!!!
 
Пол: Мужской
Адрес: Москва
Инвестирую в: Другое
Регистрация: 23.10.2010
Сообщений: 1,007
Благодарностей: 258
УГ: 0
КП: 0.000
Автор темы Re: Разработка игры на iOS

Думаю хороших примеров тут еще ждать и ждать.

добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от uuu3 Посмотреть сообщение
nightfly,

и еще, ты понимаешь, что задавая вопросы тебе, точно на эти же вопросы я отвечу инвесторам по своим проектам, а если нет, то это будет для меня сильный минус? В условиях этого, о каком писькомерстве вообще идет речь? Я принимаю как максимум равную позицию изначально.
Окстись. Ты просто пиаришься. Инвесторы задают совершенно другие вопросы.
__________________

Я получил статус "Должник". Подробности здесь.

Последний раз редактировалось nightfly; 13.03.2012 в 20:25. Причина: Добавлено сообщение
nightfly вне форума  
Ответить
Метки
игры, инвестирование, инвестиции, инвестиции в интернете, инвестиционный проект
Войдите, чтобы оставить комментарий.
Сообщения прочитаны и/или просмотрены Сегодня, 05:35
Опции темы

Быстрый переход
Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Проект №1: Разработка игрового портала и браузерной игры. Александр Малащицкий Архив: Инвестирование в стартапы 119 11.05.2012 13:46
Разработка морской онлайн игры (PC) uuu3 Архив: Инвестирование в стартапы 39 25.04.2012 11:39
Разработка игры на iPhone/iPad nightfly Инвестирование в стартапы 124 07.03.2012 10:05


Случайные темы
Аватар nlobp
ООО Региональная инвестиционная компания – zerih-finance.ru
От nlobp в разделе «Каталог Брокеров»
Аватар besenok
Инвест-Сити - invest-city.com
От besenok в разделе «Экономические игры»
Аватар upline
[ICO][BOUNTY] Cryptonex сентябрь 2017
От upline в разделе «Завершенные и отмененные ICO»
Аватар X-Obmen24
X-Obmen24.com - обмен PerfectMoney, Bitcoin, Okpay, Payeer и ProfitCoin
От X-Obmen24 в разделе «Обменники валюты»
Аватара нет
Советники и индикаторы любой сложности на заказ! Недорого!
От redwiredmedia в разделе «Программное обеспечение»
Аватар OPLOTT
Как "перекуры" в итоге сильно сыграли против курящих сотрудников японской компании
От OPLOTT в разделе «Новости в мире финансов и инвестиций»
.     
Пользователей
435,107
Тем
504,936
Сообщений
12,677,806

mmgp.telegram