Разработка игры на iOS (Гонки) - страница 2 - Проблемные проекты | MMGP
Присоединяйтесь к нашему инвестиционному форуму, на котором уже 435,107 пользователей. Чтобы получить доступ ко многим закрытым разделам и начать общение -  .
Вход через:  
Важная информация
Есть опыт работы с криптовалютами? Заведи Крипто-Блог и заработай на нём!
Торгуешь криптовалютой? Оставь свой отзыв о бирже!
Разбираешься в криптовалюте? Прими участие в акции Крипторайтер 2.0 (2-10 поинтов за 1000 символов)
Изменения в акции "Оплата за сообщения".
Как на одной публикации заработать $100
Ответить
 
Первый пост Опции темы
Сообщения прочитаны и/или просмотрены Сегодня, 05:35
Старый 13.03.2012, 16:27
#21
Должник!!!
 
Пол: Мужской
Адрес: Москва
Инвестирую в: Другое
Регистрация: 23.10.2010
Сообщений: 1,007
Благодарностей: 258
УГ: 0
КП: 0.000
Автор темы Re: Разработка игры на iOS

Цитата:
Сообщение от Дмитрий Жилинков Посмотреть сообщение
Что в Вашем понимании означает риск 30%? Для меня это означает, что я потеряю не более 30% вложенных средств, в случае провала проекта.
Здесь же попахивает полным сливом в самом плохом случае, как Вы сказали "деньги в унитаз".

Быть может, Вы считаете по другому?
Нужно определиться что считать провалом а что успехом.
Есть крайние полюса, и между ними масса промежуточных вариантов.
От потерять все до заработать миллионы на одной игре. Очевидно что чем радикальнее тем менее вероятно.
__________________

Я получил статус "Должник". Подробности здесь.
nightfly вне форума  
Старый 13.03.2012, 16:31
#22
Заблокированный
 
Пол: Мужской
Инвестирую в: Стартапы
Регистрация: 15.06.2011
Сообщений: 1,342
Благодарностей: 952
УГ: 0
КП: 0.000
Re: Разработка игры на iOS

Цитата:
Сообщение от nightfly Посмотреть сообщение
От потерять все до заработать миллионы на одной игре. Очевидно что чем радикальнее тем менее вероятно.
Это и есть, риски 100%.
P.S. Так и не увидел ответы на свои вопросы, и смету. Если недостоин - так и скажите, чтобы не тратил время на тему.
Баннер: {{ slide.title }}
praxis вне форума  
Старый 13.03.2012, 16:35
#23
Любитель
 
Имя: удалите ак
Пол: Мужской
Инвестирую в: Другое
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 224
Благодарностей: 12
УГ: 0
КП: 0.000
Re: Разработка игры на iOS

Тс, наверное, не понимает, о чем говорит. Чтобы приложение, как минимум, окупилось для инвестора - нужно пол года, это, если учесть топ 100 и 1500 скачиваний в день (для общей версии апп стор). Более полу года подобные приложения не скачиваются. О заработке на платных услугах в игре можно только мечтать. 20% игроков возвращаются к игре после 1 дня. Только 5 % игроков помнят о игре после 30 дней. Это не я придумал, это независимая статистика Pinch Media. Риск для инвестора вернуть деньги не большой, но риск не заработать ни копейки практически 100%

Последний раз редактировалось Eixe; 13.03.2012 в 16:44.
Eixe вне форума  
Сказали спасибо:
Дон Педро (13.03.2012)
Старый 13.03.2012, 16:36
#24
Должник!!!
 
Пол: Мужской
Адрес: Москва
Инвестирую в: Другое
Регистрация: 23.10.2010
Сообщений: 1,007
Благодарностей: 258
УГ: 0
КП: 0.000
Автор темы Re: Разработка игры на iOS

Конструктивом я это мнение назвать не смогу, но тем не менее отвечу.
Цитата:
Сообщение от Eixe Посмотреть сообщение
Ок, внесу свое конструктивное мнение.
1. С чего вы взяли, что из 500 000 того же App Store заметят именно ваше, по вашему скромному описанию, лично я не заметил не то, что изюминку, оно даже показалось каким-то детским.
Красивая игра с качественной графикой, интересным игровым процессом. А не бирюльки коих там большинство. Плюс это реинкарнация культовой игры 93 года.
Оценка идеи, детская она или нет - дело вкуса. тут спорить смысла нет.
Цитата:
2. Имея такой большой опыт разработки, у вас не нашлось 55 к баксов, для того, чтобы создать эту игру? Рассчитаю прибыль. Допустим, каждый купит приложение за 30 руб. 25% от прибыли берет UDK, 30% Apple, 30% издатель, 18% - налог на прибыль, итого, 6,15 рублей с 1 скачанного приложения - ваши. Получается, ваше приложение должны скачать 268292 раза, чтобы оно окупилось. Вкладывать в оффлайн игру никто не станет, так как вкладывают только там, где можно быть лучше других, а не из соображений пройти игру до конца. Эту прибыль оставим на поддержку игры.
Основной рабочий вариант - бесплатное распространение и внутренняя монетизация. Возможно что игра будет продаваться по 0.99, но это не факт. Если и будет внутренняя монетизация все равно в игре будет присутствовать.
Внутренняя монетизация есть сейчас во многих играх под iOS. В новых так практически во всех. Рынок изменился.
Цитата:
Более полугода оно не провесит. Выбор игр огромен, пиратки вашей игры еще никто не отменял. За пол года едва окупятся затраты. Получается, это будет еще 1 неудачная для вас попытка?
Основная прибыль ожидается в течение первого квартала. Потом поддержание интереса за счет выпуска DLC, хотя очевидно что аудитория будет падать, и в расчетах это учитывается.
Основной рынок - это запад. Пиратки на российских торентах погоду не делают.
Цитата:
3. Чтобы подняться хотя бы до 1000 скачиваний в день - нужно либо иметь гениальную идею, чего у вас нет, либо вложить огромное количество денег, чтобы быть хотя бы топ 50. Исходя из запрашиваемой суммы и отсутствии упоминаний, что часть прибыли делят все разработчики, то предполагаю, что будите работать в полную зп, что получается впритык, и на дополнительную рекламу с вашей стороны ничего не останется.
Или нужно иметь нормального издателя. Вопрос мотивации конкретных сотрудников работающих над проектом к делу особого отношения не имеем. Но да, мотивация есть.
Рекламы в смете нет в принципе - это вопрос издателя, т.к. амостоятельное продвижение увеличит бюджет проекта на порядки.
Цитата:
4. 4 месяца разработки. 412 500 уходит в месяца, допустим, ваша зп 40 000, итого, команда из 10 человек. Чтобы просчитать экономику и сюжет такой игры нужно максимум 4 дня. Допустим, 100 моделей, на каждую 10 часов = 1 000 человеко - часов. Допустим, 30 локаций, на каждую локацию 50 часов = 1 500 человеко-часов. Допустим, еще 2 500 часов на прямое программирование и предварительное тестирование (основное вам проведет издатель). Итого, 5 000 человеко - часов.

10 разработчиков по 8 часов в день * 25 дней * 4 месяца = 8 000 часов. Вопрос, чем же вы будите заниматься лишний месяц?
Вы в принципе не верно считаете трудозатраты. Но я вряд ли смогу вам что-то объяснить. Вы сможете убедиться в этом скорее всего только на личном опыте, когда сделаете свой проект.
__________________

Я получил статус "Должник". Подробности здесь.

Последний раз редактировалось nightfly; 14.03.2012 в 09:46.
nightfly вне форума  
Старый 13.03.2012, 16:41
#25
Любитель
 
Имя: удалите ак
Пол: Мужской
Инвестирую в: Другое
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 224
Благодарностей: 12
УГ: 0
КП: 0.000
Re: Разработка игры на iOS

Цитата:
Сообщение от nightfly Посмотреть сообщение
Основной рабочий вариант - бесплатное распространение и внутренняя монетизация
Тогда вы не заработаете вообще ни копейки. Почему - написал выше.
Eixe вне форума  
Старый 13.03.2012, 16:42
#26
Любитель
 
Пол: Мужской
Адрес: Москва
Инвестирую в: Другое
Регистрация: 22.01.2012
Сообщений: 102
Благодарностей: 130
УГ: 0
КП: 0.000
Re: Разработка игры на iOS

Цитата:
Сообщение от Eixe Посмотреть сообщение
Тогда вы не заработаете вообще ни копейки. Почему - написал выше.
Обоснуйте плиз, почему так считаете? Есть опыт в этой сфере?
dimaka555 вне форума  
Старый 13.03.2012, 16:46
#27
Должник!!!
 
Пол: Мужской
Адрес: Москва
Инвестирую в: Другое
Регистрация: 23.10.2010
Сообщений: 1,007
Благодарностей: 258
УГ: 0
КП: 0.000
Автор темы Re: Разработка игры на iOS

Цитата:
Сообщение от Дмитрий Жилинков Посмотреть сообщение
Обоснуйте плиз, почему так считаете? Есть опыт в этой сфере?
free2play хорош именно тем, что бесплатно игру скачает намного больше людей чем купит за деньги. А внутренняя монетизация есть пости во всех современных играх.
__________________

Я получил статус "Должник". Подробности здесь.
nightfly вне форума  
Старый 13.03.2012, 16:46
#28
Любитель
 
Имя: удалите ак
Пол: Мужской
Инвестирую в: Другое
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 224
Благодарностей: 12
УГ: 0
КП: 0.000
Re: Разработка игры на iOS

Цитата:
Сообщение от Дмитрий Жилинков Посмотреть сообщение
Обоснуйте плиз, почему так считаете? Есть опыт в этой сфере?
Чуть выше написал

Тс, наверное, не понимает, о чем говорит. Чтобы приложение, как минимум, окупилось для инвестора - нужно пол года, это, если учесть топ 100 и 1500 скачиваний в день (для общей версии апп стор). Более полу года подобные приложения не скачиваются. О заработке на платных услугах в игре можно только мечтать. 20% игроков возвращаются к игре после 1 дня. Только 5 % игроков помнят о игре после 30 дней. Это не я придумал, это независимая статистика Pinch Media. Риск для инвестора вернуть деньги не большой, но риск не заработать ни копейки практически 100%

Я много фрилансерил. Сталкивался с данной сферой, в основном, как художник. + Я анализировал рынок под свой проект, так, как в перспективе, собираюсь адаптировать его под планшетники.

добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от nightfly Посмотреть сообщение
free2play хорош именно тем, что бесплатно игру скачает намного больше людей чем купит за деньги. А внутренняя монетизация есть пости во всех современных играх.
то же самое, допустим 1 % игроков вложит в игру 30 рублей на прокачку, тогда ей окупаться лет 5

Последний раз редактировалось Eixe; 13.03.2012 в 16:47. Причина: Добавлено сообщение
Eixe вне форума  
Старый 13.03.2012, 16:53
#29
Должник!!!
 
Пол: Мужской
Адрес: Москва
Инвестирую в: Другое
Регистрация: 23.10.2010
Сообщений: 1,007
Благодарностей: 258
УГ: 0
КП: 0.000
Автор темы Re: Разработка игры на iOS

Цитата:
Сообщение от Eixe Посмотреть сообщение
то же самое, допустим 1 % игроков вложит в игру 30 рублей на прокачку, тогда ей окупаться лет 5
Это ты расскажи западным разработчикам, у которых себестоимость подобных игр выше очень значительно.
Но при этом выпуская игры с себестоимостью сотни тысяч а иногда и миллионы они прибыльны.
__________________

Я получил статус "Должник". Подробности здесь.
nightfly вне форума  
Старый 13.03.2012, 17:10
#30
Любитель
 
Имя: удалите ак
Пол: Мужской
Инвестирую в: Другое
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 224
Благодарностей: 12
УГ: 0
КП: 0.000
Re: Разработка игры на iOS

Цитата:
Сообщение от nightfly Посмотреть сообщение
Это ты расскажи западным разработчикам
Мы уже на ты? Может это после того, как я начал подражать вам и лезть куда меня не просят?
Eixe вне форума  
Старый 13.03.2012, 17:27
#31
Должник!!!
 
Пол: Мужской
Адрес: Москва
Инвестирую в: Другое
Регистрация: 23.10.2010
Сообщений: 1,007
Благодарностей: 258
УГ: 0
КП: 0.000
Автор темы Re: Разработка игры на iOS

Существует еще один вариант. Его в расчеты мы не закладываем, но тем не менее он есть.
Это аванс от издателя. Учитывая что игра на UDK - это возможно. Тогда игра отбивается еще на стадии подписания контракта с издателем.
__________________

Я получил статус "Должник". Подробности здесь.
nightfly вне форума  
Старый 13.03.2012, 17:32
#32
Любитель
 
Пол: Мужской
Адрес: Москва
Инвестирую в: Другое
Регистрация: 22.01.2012
Сообщений: 102
Благодарностей: 130
УГ: 0
КП: 0.000
Re: Разработка игры на iOS

Цитата:
Сообщение от nightfly Посмотреть сообщение
Существует еще один вариант. Его в расчеты мы не закладываем, но тем не менее он есть.
Это аванс от издателя. Учитывая что игра на UDK - это возможно. Тогда игра отбивается еще на стадии подписания контракта с издателем.
Так что ж Вы молчите, расскажите подробнее пожалуйста.
dimaka555 вне форума  
Старый 13.03.2012, 17:37
#33
Любитель
 
Имя: удалите ак
Пол: Мужской
Инвестирую в: Другое
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 224
Благодарностей: 12
УГ: 0
КП: 0.000
Re: Разработка игры на iOS

Цитата:
Сообщение от nightfly Посмотреть сообщение
Существует еще один вариант. Его в расчеты мы не закладываем, но тем не менее он есть.
Это аванс от издателя. Учитывая что игра на UDK - это возможно. Тогда игра отбивается еще на стадии подписания контракта с издателем.
Во - первых, не один издатель не пойдет выдачу аванса, с какой это радости? Во - вторых, причем тут UDK? Вы за него будите платить сначала всего 3000 рублей в месяц) Будь движек хоть самописный, хоть самый крутой - качество и интересность игры от этого не зависит. Она зависит от того, кто игру делал.
Eixe вне форума  
Старый 13.03.2012, 17:38
#34
Должник!!!
 
Пол: Мужской
Адрес: Москва
Инвестирую в: Другое
Регистрация: 23.10.2010
Сообщений: 1,007
Благодарностей: 258
УГ: 0
КП: 0.000
Автор темы Re: Разработка игры на iOS

Цитата:
Сообщение от Дмитрий Жилинков Посмотреть сообщение
Так что ж Вы молчите, расскажите подробнее пожалуйста.
На рынке есть такая практика. Когда при подписании контракта издатель выплачивает аванс. Размер аванса естественно зависит от самой игры.
В случае с казуалками (бирюльками) естественно об этом речь не идет.
В случае с более серьезными проектами - уже возможны варианты.
Аванс вполне может покрыть все затраты на разработку.

Я не готов дать 100% гарантию что так оно и будет. Но мы естествено приложим к тому все усилия.
__________________

Я получил статус "Должник". Подробности здесь.

Последний раз редактировалось nightfly; 14.03.2012 в 09:47.
nightfly вне форума  
Старый 13.03.2012, 17:43
#35
Любитель
 
Имя: удалите ак
Пол: Мужской
Инвестирую в: Другое
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 224
Благодарностей: 12
УГ: 0
КП: 0.000
Re: Разработка игры на iOS

Цитата:
Сообщение от nightfly Посмотреть сообщение
На рынке есть такая практика. Когда при подписании контракта издатель выплачивает аванс. Размер аванса естественно зависит от самой игры.
В случае с казуалками (бирюльками) естественно об этом речь не идет.
В случае с более серьезными проектами - уже возможны варианты.
Аванс вполне может покрыть все затраты на разработку.

Я не готов дать 100% гарантию что так оно и будет. Но мы естествено приложим к торму все усилия.
Не смешите меня серьезностью своего проекта, пару машин. пару локаций, немого 2д картинок - это не серьезно. Издателю тратиться на перевод вашего проекта на другие языки, на рекламу. Хотя сомневаюсь, что вы вообще найдете издателя, желающего поддержать такой проект.
Eixe вне форума  
Старый 13.03.2012, 17:44
#36
Любитель
 
Пол: Мужской
Адрес: Москва
Инвестирую в: Другое
Регистрация: 22.01.2012
Сообщений: 102
Благодарностей: 130
УГ: 0
КП: 0.000
Re: Разработка игры на iOS

Цитата:
Сообщение от nightfly Посмотреть сообщение
Когда при подписании контракта издатель выплачивает аванс
Этот момент можно как-то заранее обговорить с издателем? Запланировать так сказать...
dimaka555 вне форума  
Старый 13.03.2012, 17:45
#37
Должник!!!
 
Пол: Мужской
Адрес: Москва
Инвестирую в: Другое
Регистрация: 23.10.2010
Сообщений: 1,007
Благодарностей: 258
УГ: 0
КП: 0.000
Автор темы Re: Разработка игры на iOS

Цитата:
Сообщение от Eixe Посмотреть сообщение
Не смешите меня серьезностью своего проекта, пару машин. пару локаций, немого 2д картинок - это не серьезно. Издателю тратиться на перевод вашего проекта на другие языки, на рекламу. Хотя сомневаюсь, что вы вообще найдете издателя, желающего поддержать такой проект.
Пастернака не читал, но осуждаю.

добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Дмитрий Жилинков Посмотреть сообщение
Этот момент можно как-то заранее обговорить с издателем? Запланировать так сказать...
Варианта зайти к издателю с концепцией (т.е. просто бумажкой) и о чем-то договориться - нет.
Нужно идти минимум с демо-версией, а лучше с готовой игрой.
__________________

Я получил статус "Должник". Подробности здесь.

Последний раз редактировалось nightfly; 13.03.2012 в 17:46. Причина: Добавлено сообщение
nightfly вне форума  
Старый 13.03.2012, 18:02
#38
Любитель
 
Пол: Мужской
Адрес: СПб/Мск/Курган
Инвестирую в: Свой бизнес
Регистрация: 04.03.2012
Сообщений: 306
Благодарностей: 104
УГ: 0
КП: 0.000
Re: Разработка игры на iOS

Немного позволю себе прокомментировать..

1. Eixe отчасти говорит чушь, которая показывает что человек совершенно не в теме рынка и технологии разработки, однако задает правильные вопросы общего характера, в частности "на чем строится уверенность в прибыльности приложения"

2. nightfly, чтобы говорить о рисках, нужно их расписать, какие они есть. Какие этапы работы (если 1ый этап "релиз первой версии" то это чушь), какие затраты по этапам, какие риски снимает каждый этап. Аналогично - число локаций, машинок и прочего, со средней примерной оценкой (к примеру, 30 моделек машин по 100$ - это понятные траты).

3. Некоторые вопросы:
- вероятность задержки сроков проекта?
- вероятность "денег не хватит" и проект встанет на полпути?
- что будет в выше описанных ситуациях с деньгами инвесторов?
- что будет, если издатель запросит большой (50-70%) процент или откажется?

4. ни один издатель не даст аванса команде без опыта нескольких успешных проектов. Под iOS - однозначно. Возможны варианты на этапе прототипа (что-то среднее между альфа и бета-версией), но не ранее. Такие издатели будут входить в долю проекта, и причем крупную, если речь идет о нашей стране, а про иностранного издателя с инвестициями - можно забыть, это вероятность ниже одного процента. Поэтому стоит принять что разработка независимая и то, что издатель будет рассматривать только готовое приложение для публикации и раскрутки, или же на стадии бета-версии (чтобы заранее начать компанию).

5. перед публикацией любой издатель будет тестировать приложение, и подготовка его к финальному релизу может занять время. На примере Mafia Rush от наших коллег - Chillingo мучали их около девяти месяцев. Предусматривает ли это бизнес-план и траты?
uuu3 вне форума  
Сказали спасибо 2 раз(а):
dimaka555 (13.03.2012), Lord07 (13.03.2012)
Старый 13.03.2012, 18:06
#39
Любитель
 
Имя: удалите ак
Пол: Мужской
Инвестирую в: Другое
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 224
Благодарностей: 12
УГ: 0
КП: 0.000
Re: Разработка игры на iOS

Цитата:
Сообщение от uuu3 Посмотреть сообщение
вероятность "денег не хватит" и проект встанет на полпути?
пусть вас тс ознакомит с бизнес - планом. вы поймете, что такой проект можно нарисовать за месяц)
Eixe вне форума  
Старый 13.03.2012, 18:09
#40
Любитель
 
Пол: Мужской
Адрес: Москва
Инвестирую в: Другое
Регистрация: 22.01.2012
Сообщений: 102
Благодарностей: 130
УГ: 0
КП: 0.000
Re: Разработка игры на iOS

nightfly, отправьте пожалуйста материалы uuu3, видимо человек разбирается неплохо в теме. Интересует его компетентное мнение. Также, очень правильные вопросы, особенно по этапности, хотелось бы получить ответы на все заданные вопросы.


uuu3, Вы не против анализа?

добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от nightfly Посмотреть сообщение
Варианта зайти к издателю с концепцией (т.е. просто бумажкой) и о чем-то договориться - нет.
Нужно идти минимум с демо-версией, а лучше с готовой игрой.
есть вероятность быть посланным издателем?

Последний раз редактировалось dimaka555; 13.03.2012 в 18:10. Причина: Добавлено сообщение
dimaka555 вне форума  
Сказали спасибо:
Lord07 (13.03.2012)
Ответить
Метки
игры, инвестирование, инвестиции, инвестиции в интернете, инвестиционный проект
Войдите, чтобы оставить комментарий.
Сообщения прочитаны и/или просмотрены Сегодня, 05:35
Опции темы

Быстрый переход
Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Проект №1: Разработка игрового портала и браузерной игры. Александр Малащицкий Архив: Инвестирование в стартапы 119 11.05.2012 13:46
Разработка морской онлайн игры (PC) uuu3 Архив: Инвестирование в стартапы 39 25.04.2012 11:39
Разработка игры на iPhone/iPad nightfly Инвестирование в стартапы 124 07.03.2012 10:05


Случайные темы
Аватар vagh
Альтернатива Perfect Money
От vagh в разделе «Электронные платежные системы»
Аватар helenok
Citi видит риск обрушения котировок акций РФ еще на 30%
От helenok в разделе «Новости в мире финансов и инвестиций»
Аватар Globus-Inter
Бизнесмен украл 12,7 млрд. рублей у БТА-банка и получил условно
От Globus-Inter в разделе «Экономические преступления»
Аватар nlobp
Енисейский Объединенный Банк - united.ru
От nlobp в разделе «Банки России»
Аватар moskva
Apple лишит iOS 11 почти 200 тысяч приложений
От moskva в разделе «Новости технологий и интернета»
Аватара нет
Поиск партнера
От DenDan в разделе «Архив: Инвестирование в стартапы»
.     
Пользователей
435,107
Тем
504,936
Сообщений
12,677,806

mmgp.telegram